武俠故事第六十一期

2017/08/16閱讀時間約 16 分鐘

各位讀者:

本周都是工商服務。(但也不是業配,我們粉絲太少啦,沒有人要找我們業配。)

而且落落長(我隔一段時間總想挑戰一下現代讀者的耐心)。

所以預期應該沒啥人會認真看。不過沒關係,反正人生多數事都是徒勞無功。

 

 

 

一、 黃易的經典作品「尋秦記」

精裝重新修訂版上市了。

http://www.books.com.tw/products/0010760845

盒裝套書八冊,繁體字終極修訂版,值得收藏。

 

二  沈默,英雄繚亂。(鏡文學連載武俠小說)

 https://www.mirrorfiction.com/zh-Hant/book/95

 

沈默是本報另一主編,不過應該不太好意思自己打廣告。我身為他作品的長期讀者,還是不免多事來介紹一下。

 

這下卷主要是三個角色的三線故事,中間有些交揉。

三個角色是鳳凰遊,飛震翼和天王遇。 沈默自己的介紹是這麼寫的:

 

三名主要人物,一是天生奇才、展露驚人武學天賦且身為武林聖地鳳凰臺繼承光大者卻一心一意於書寫、企圖使自己的《舉世英雄書》成為此領域絕頂作品的鳳凰遊,一是為拯救家族親友脫離被控制的貧苦哀賤生活、持續向外門統帥三大邪頂冒死挑戰以提升武藝、想要成為王道英雄的飛震翼,最後是獨力苦苦支撐武林正派興衰、為天下人安治和樂全力以赴的天王流門主天王遇……

 

雖然看起來是三個不同角色對外鬥爭的故事,但故事看到後來,會發覺其實這是三種不同人生、各自的孤獨的故事。

這三個主角都是超異之人,所以最終是孤獨,特別是在家庭中。

一言蔽之,這下卷其實是描寫在最親近的關係中不被理解的孤獨荒涼的故事。 要有點孤獨感,或許才是閱讀同理這書的鑰匙。

 

 

三、 ffbe,手遊,全名是「Final Fantasy Brave Exvius」

 

是一款手機遊戲。 我玩了大半年了。是抽卡型的遊戲,可以免費玩,但抽卡要花寶石,抽卡機率很坑,要特定卡一定要抽到,連油王都會想哭。不過不強求的話,遊戲本身也不難過關,收集一些太空戰士的點陣圖角色也挺可愛挺復古的。

 

太空戰士這系列遊戲到現在十五代了。有太多的IP可以用,這遊戲現在還捏著比較好評比較紅的幾代角色還沒有上場,像現在一些很強勢的角色,如劍聖,是FFT(太空戰士戰略版),王子,是FFVX(太空戰士十五代)等等,都還不是網路一般評價最紅的人物。

 

首先講一下為什麼要在武俠電子報講手遊。其實沒什麼特別用意,就是有愛。 武俠其實到了現代也什麼都不是,但什麼都不是也可以什麼都是。

 

先來講講劇情好了。這遊戲有個主線故事,如果只是打主線,基本上沒太大難度,不用一定要抽到什麼神卡才可以過關。主線故事在我玩過的手遊裡算是比較精練有趣的了。

故事主角是兩個某和平王國的騎士團長(應該就是特戰部隊的隊長的意思),聽說神廟被壞人入侵,兩人趕到現場時手下都被殺光了,神廟裡供奉的水晶也眼看要被打破。兩人和壞人一決勝負但被輕易打倒,壞人打破水晶,水晶裡卻跳出一個少女。少女現身打退了壞人。壞人志在破壞水晶,完成目的後不多糾纏也就走了。

兩個隊長和少女就踏上追蹤這個壞人的旅程。

接著發現壞人是隸屬一個團體叫六傑盟,盟裡都是些穿著盔甲的神秘人,而且好像都活了幾百年了。故事也很單純,反正過關就跑到新大陸,每個大陸都有神廟,六傑盟要破壞,主角就追著跑。

但隨故事進行,會發現這些盔甲壞人也是挺可憐的。他們本來在幾百年前是挺身和另一個獨立建國組織的叛軍們作戰,為了勝利,他們改造了自己,成為不死身,藏身於盔甲內。但決戰之時被高層背叛,用水晶把敵軍高手封印,同時產生時空斷裂,把封印著敵軍的水晶連帶一些大陸及這些在前線作戰的英雄們都驅逐到另一個時空。也就是主角現存的時空。

他們打破水晶只是想解除封印回去復仇。但解除水晶封印同時也會天地異變,想必會生靈塗炭。所以主角群要阻止他們。

 

 

如上講沈默小說英雄鐐亂時說的那樣,很多故事本質上還是家庭故事

FFBE主線故事裡,追來追去的故事都是表面,裡面穿插的還是家庭倫理愛情親情友情悲喜劇。 如隨著故事進行,兩男主角發現一開始的壞人(叫常闇),很可能第一男主角的父親,第二男主角敬愛的師父。兩人都受教於常暗,但親生的比較不孝,總恨父親莫名消失,第二主角則是對第一主角的父親充滿敬愛。(這也很現實啊,親生的有時更不孝啊)。這是親情劇。

兩主角是好友也充滿競爭意識。第一主角天生強,小時候就融合了水晶之力,天生練武奇材就是,第二主角是苦練的地材。兩人追著常闇,原以為他們的父親/師父有隱情,但後來發現其實他們父親的確是六傑盟常闇,但卻不贊成破壞水晶復仇而離開,是因為受了重傷所以沉寂多年。

那他們追的常闇又是誰。原來是六傑中的光輝的幻兵。幻兵在遊戲中就是透過水晶可以把思念意念轉成實體,這個常闇是光輝在常闇離開後召喚的思念體。

光輝和常闇原本是戀人,但理念不合後分道揚鑣。常闇在新世界找到新愛人結婚生子,就是生下主角。但光輝一直還對常闇念念不忘…… 總之也都是家庭倫理劇。

 

但這樣的家庭倫理劇已經比很多網遊那種阿我是主角好人努力一直打壞人但壞人打完一個又有新壞人,然後不斷認識新妹子的故事要有深刻感人許多。

對了,其實還有一段神劇情。 前面不是說過一開始從水晶裡跑出一個少女嗎?少女從此跟著主角群跑。但故事進展到一半,少女分裂成兩個人(不是人格分裂喔,是真的變兩個人,目前劇情還沒解釋兩人關係)。

兩人都喜歡主角一,問主角一說要挑一個來愛,你比較愛誰,主角很苦惱,不知道如何回答(兩人明明是同一個人,只是一個是幾百年前的大魔法師人格,另一個好像是新出生的少女人格),這時有個號稱花花公子的神隊友就跳出來給他上了一課:說在誰面前就說愛誰就好了。

神隊友說完隨即就被曖昧女友飛踢。

 

(認真說,其實問題不在男主角怎麼選,是在女主角為什麼會變成兩個人? 通常會一直問愛不愛,是因為內心不安,到底是多不安才會把自己變成兩個人?然後問比較愛那一個? 當然變成實體這是比較奇幻的設定,但其實很多男女/男男/女女/??交往的過程中,不都問過類似的問題:你喜歡我的什麼?你喜歡怎樣的我?......)

 

所以光看劇情還是不錯的,抽卡的部份嘛,真的是修行來著。只能說有求皆苦,硬要強求連油王也會哭泣啊,所以真的是修行,每一次抽卡都是一場修行,教育著我們世事無常,有求皆苦。

就我自己經驗來說,我沒有刷首抽就玩了(後來上網才知道很多人教說趁剛開始遊戲進行不久後送的寶石進行第一次抽卡,如果沒抽到要的卡就砍掉遊戲重來,一直到好卡出現為止,這叫刷首抽)。所以我一開始有什麼卡就用什麼卡,反正前面說過這遊戲只走主線不挑戰一些額外難關的話一點都不難,就這樣無欲無求玩了幾個月。

後來抽到第一張虹卡「戰士魯涅斯」(一開始就五星,為遊戲目前最高希有等級的卡),那時還覺得其實也沒什麼,這遊戲要到頂尖,有強卡也不算什麼,還要靠裝備,這遊戲頂級裝備都是要練出來的,有錢也買不到,最快的方法就是用一下自動按鍵程式幫你練,但即使是這樣,也還是要耗費不少時間和金錢。我不懂程式也很懶惰,所以根本沒有什麼這種頂級裝備。

(但還是老話,這遊戲根本不難,全身頂裝只是炫耀用,其實不需要也可以過關。)

就這樣玩了一陣子,在密集的兩個月左右又抽到砲娘和劍聖等好幾張虹石卡,算一算,這遊戲的虹石機率是百分之一,也就是抽一百張才會抽中一張虹石,我結算了一下,我玩半年,每日一抽,加上遊戲本身送的一些獎券等等,了不起三百抽,但我已經抽到六七張虹石了啊,這已經很好運了(在遊戲討論區通常叫這樣好運的人叫歐州人,相對不好運的叫非州人,中間叫亞州人,這當然是岐視,但就是這樣)。

然後我內心就開始驕傲起來,就覺得我應該是歐州人無誤,天生好運。於是每次有新卡可以抽時就內心很期待,可是自從這樣想之後,好像就很少抽中虹石了。

趁著周年慶,遊戲送了不少抽獎券,我累積了五六十張,結果這兩周全抽光,也沒中虹石,加上已經可能之前差不多兩個月都沒有抽到虹石了,只看這兩個月的話我應該也算很非州。

抽不到卡也是內心失望痛苦。 所以真的很多事都存乎一心,我想起剛開始玩的時候,沒有期望,玩起來就很快樂,現在自覺歐州人,但反而一直擔心自己變非州,有時人越富有越擔心受怕,就是這樣。

 

工商結束閒聊

本周工商服務了三個產品。一套懷舊經典好書,一系列網路免費連載的小說,以及號稱免費但可能玩到傾家蕩產的手機遊戲。其實感覺越免費的越無人問津。

 

當然我並不覺得影象,遊戲等等會徹底打倒文字,也並不覺得文字就高於影象或遊戲的作品。

 

文字的技藝也還在進化中,影音遊戲也是,好的影音作品,甚至好的遊戲也在講一個故事。

 

既然本周就是我來亂講,就多講一點遊戲經驗好了。

 

皇家騎士團2

撇開當初令人驚艷的3d戰略地圖不說,劇情也不是傳統的正義對抗邪惡,而是你可以在關鍵時做選擇,而這選擇會讓你進入不同的後續故事中,沒有任何的選擇是完美的,選擇的結果總會傷害某部份人,親人或日後的朋友或敵人,不可能完美無缺。

 

故事是這樣的,主角原本是個偏遠小村的少年,所處的大陸是個多民族多國家的複雜情勢的地方,主角和姐姐(無血緣的姐姐)和好友三人加入當地領主的陣營,成為領主的義勇兵團。領主的政治目標是要獨立建國。

進行了幾個小任務之後,領主派了一個長官過來說要給義勇兵團一個任務,內容是運送一批武器到邊境的小鎮,讓小鎮有能力武裝起義。

但到了小鎮後,長官才說真實的任務是要叫主角率領義勇兵團屠殺這個偏遠小鎮的鎮民,嫁禍給敵人。

因為他們的獨立建國運動尚未得到全領內人民的支持,有這樣的暴行嫁禍給敵軍之後,相信會讓群情激憤,獨立大業一定可成。

 

在這邊有著第一個選擇點,這髒事你要不要做。(遊戲第一章篇名到此意義才明瞭:你要玷污我的手?)

 

我重玩好幾次這遊戲,還是沒有選擇殺鎮民。

但不殺的結果就是會差點當場被殺掉,逃出後也變成通緝犯被追殺。

好友反目,替主角執行了屠村的行動。事後果然領內群情激憤,獨立建國成功。

 

我總是過不去心中的正義感。但我年紀大一點之後,其實認真的考慮這個情境。

在遊戲裡,你知道角色是會逃走的,雖然變成通緝犯,被世人所鄙視,而且流浪他鄉,但那些困苦風險畢竟不是親身會感受的,故事還可以繼續。遊戲者是安全的,在這樣安全的環境下,人很容易可以堅持心中的正義。(這很像網路正義,在網路上人人都可以是正義魔人。)

但現實呢?真的當了兵,長官叫你開槍殺平民,不開就槍斃你,你可以不開嗎?

 

我認真想想其實我並沒有這樣堅持的勇氣。

 

當然這樣可以選擇的遊戲,特別是戰略遊戲,那個年代還有不少,如夢幻模擬戰2

你要選擇當光明的一方,還是同情黑暗(但光與暗由誰定義?),或是追逐霸道?

 

不過這類單機戰略遊戲目前已經式微,最後的夕陽餘暉是貝維克傳說

 

貝維克傳說裡,我覺得是類似金庸那種武學藝術化做到一個境界的作品。

 

像金庸小說裡,郭靖質樸,所以一個降龍十八掌可以練到爐火純青,段譽娘泡,所以學凌波微步也挺才情。

類似這樣的技藝與個性與背景的結合,貝維克也堪稱絕響。

 

貝維克傳說的故事背景大概是:

有兩個大國,帝國和聯邦,兩邊的王都很智障兼腐敗,帝國出了個青年神將,於是出兵打聯邦,聯邦節節敗退。 這時邊境的草原小國領主配合聯盟抵抗之餘,派了小領主帶了一兩百人的小部隊支援防衛首都。

小領主就是本作主角,主角嘛,小領主,職業是騎士,會拿盾,本身沒有特別強。不過富二代不一樣的地方就是他可以靠很多裝備提升自己。最後一堆加成放在自己身上,也是見神殺神,不愧是主角。

主角的強是看你在遊戲裡存得到多少錢,買多少東西給主角增加他的能力。

這超寫實的啊。有錢就是真實力。

 

另外像一開始帶的手下中,有兩個低級騎士,其中一個還出身平民。

這兩個騎士能力說實話也不強,但遊戲裡給了他們一個技能叫默契,就是兩人在三格內有彼此的話,兩人的命中率直接多20%。這在遊戲中是神技啊(這遊戲裡命中率就是一切)。加上如果三格內小領主在場,領主會指揮,還可以讓屬下多增加10%命中。

假設兩個人能力一樣,彼此命中五五波好了。加30%就到80%,兩人對戰,一個命中80%,一個命中50%。不言可喻。

這就可以想成兩人有默契,在一起時可以發揮比平常更強很多的戰力。

 

而這兩人,職業相同,但個性不同,一個比較勇往直前(不論把妹還是戰鬥),一個守株待兔。

勇往直前的角色,就有個技能叫死鬥,就是打起架來不顧生死跟你沒完的意思,另一個比較低調的騎士會的技能叫埋伏,就是你打我時,如果我的速度比你快,我可以先手打你。

藉著技能,就隱隱表現出了角色的個性。

而遊戲進行也會帶出某些他們的故事。如死鬥騎士雖然到處主動把妹但其實都沒把到,但因為在路上幫助了一個老婆婆,老婆婆死前託孤了一個少年給他,他也就幫了照顧了,但照顧到最後才發現少年是個打扮中性的少女,最後兩人就再一起了。

還蠻溫馨好笑的,眾裡尋她千百度回首那人卻在燈火闌珊處的意思。

 

或者另一組騎士,工具人亞瑟和貴族千金露薇,同樣是騎士,可是兩人就完全不同。

工具人亞瑟出身貧窮,父親只是下級騎士,而且據說戰死,所以他的招數有一招是把人撞傷(這遊戲輕傷對手後比較容易把人打成重傷,可以俘虜奪武器裝備賣錢),本身力量成長高,又擅長用盾,是個任勞任怨,可靠的(撈錢)工具人。

而好友露薇是高級貴族,血統高貴,所以學東西很快,使槍使劍都進步很快,但缺點就是畢竟是女子,力量低,但騎士這種近戰職業,力量低其實蠻吃虧,所以露薇本身雖然技巧不錯,但其實不是很適合當個騎士。

但露薇如此堅持的原故,是因為母親過世,原本是大陸第一騎士的高手父親傷心過甚而墮落成酒鬼,使得她立志想成為騎士(父親本來希望她成為像她母親一樣的貴族女士)。

 

總之,每個人都有每個人的故事和性格,這些性格又會反映在角色的技能與能力成長之上。

 

貝維克傳說雖然是個戰略遊戲,不過因為難度太高,所以逼人要去深刻了解每個角色的能力,加上隨著過關又會說出角色們的許多故事,進一步去了解每一個角色。 當花了很多時間破關後,其實會對每個角色都有點依依不捨。像是相處了很久的同學要畢業了,你跟他們生活過很一陣子,了解他們的個性,知道他們的專長,也和他們一起經歷過許多故事。你知道終究要畢業,要分開,可是難免愁悵不已。

 

所以好的遊戲當然也是在說故事,破完貝維克傳說,像是看了一串像魔戒一樣的奇幻英雄電影,或是如射雕英雄傳之類武俠小說。

 

其實我最近迷上看網路解說圍棋,那也很像是聽故事,只是要有人解說,你才能看懂每手棋的意義,去推敲下棋者的心理與取捨,去想像下棋者在棋盤上鋪排出的故事。

(或許有人憂心忡忡,AI將會取代人類,圍棋只是個開端,現在電腦也會寫詩寫小說了。但我不擔心,因為身為一個讀者,AI帶來的事更精彩的故事,更新的思考結果。圍棋界因為阿法狗的出現,也更新改寫了很多觀念。圍棋還沒被研究完。而且更重要的是,對奕的是人,勝負之外,尚有其他。)

 

 

我覺得最近文藝界慢慢開始流行教人寫作,教人「故事力」的強大,可以應用在寫作以外許多地方,教人如何說故事的細節技術。 這當然是文藝界的進步,而且也順應這個時代的變化(網路時代人人可以發聲,如何發聲的技術變得非常重要且實用。)

 

但我有時覺得在這個眾聲喧嘩的年代,學習傾聽反而變成是希有能力,一種很貴族的能力。就我們自己捫心自問,現在要好好看完一本書,有多困難,要靜靜地專注地看完一場一兩小時的棋,有多困難。太多事情太多方便會干擾我們,而這樣快速片段的思考方式也讓我們變得扁平空洞,因為空洞所以又常讓我們感到不安,所以時常憤怒。

說故事是好能力,可以幫助你在各種地方獲得成功。但能聽故事我覺得是福氣。

 

玩遊戲也可以是聽故事,看電影,看下棋甚至聽音樂當然也是,而不限於是讀文字。只是不同的載體,有時理解難度越高的越有趣。 黃崇凱在他的小說黃色小說裡有個比喻應該就是在說這事。他的比喻是看AV打手槍(手排)和自己夢遺(自排)那個會比較爽?
有時我們還是要學學比較不這麼直接的說故事載體,例如文字,例如圍棋,真的樂趣是不同的,越困難的載體,越需要腦補,而越能夠更豐富。

但大腦有沒有夠多的材料可以腦補,這就是人生的修行了。

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