【電影】俄羅斯方塊:版權之戰

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還真的很難想像至少我上下兩三個世代以內會存在沒聽過《俄羅斯方塊》的人,直至今日,它是世界上第二暢銷的遊戲,僅次於《當個創世神》。其實《當個創世神》也是個傳奇,但今天電影主角不是它,就不多提了。

回到《俄羅斯方塊》上,我覺得它體現了越簡單越好的概念,由四格方塊組成的七種幾何圖形,曾經讓多少人沉迷其中,甚至當眼光從螢幕上移開,眼前仍舊彷彿可以看到天空有方塊掉下來,而看似簡單快速的遊戲,又會讓人很輕易的就被吸引注意力,想要一關接一關的破下去,直到猛一抬頭驚訝於時間的流逝,有如進入精神時光屋般。

這麼傳奇的遊戲,我卻還是看了電影才知道他是如字面意義,真的由俄羅斯人發明,而且耳熟能詳的配樂還是知名的俄羅斯民歌,小時候只覺得很有異國風情,現在聽起來別有趣味。


【以下涉及劇情】


當然片名都直接的表達劇情絕對不是單純在介紹這個遊戲,甚至連它的發明過程都只用幾幕帶過,工程師無聊拿來打發時間的小創意這點挺有趣,曾經聽過有些程式工程師會用閒暇做一些額外的項目、小程式,但這大概是有史以來最成功的「小程式」吧。只是原先看到版權之戰還想著不過是幾個遊戲開發商之間的商業戰爭,卻沒想到整個層級直接拉高到美蘇冷戰的角力,以及經濟主義的對抗,還真是令人始料未及。

比較令我有感的是蘇聯工程師阿列克謝帕基特諾夫開發出了這個小小遊戲,原本只是想要打發時間,沒想到造出一隻金雞母,但一開始最讓人心酸的是在共產主義框架下,他卻完全沒有這隻金雞母的擁有權。整個電影最諷刺之處大概就是這點,雖然層級不同,但一個完全無視著作權的國家,卻憑藉著作品的著作權試圖爭取國家利益,甚至在爭取的過程中一點都沒有考量到給原作者任何補貼,就算是現代大學或企業,即使教授與員工在就職時就同意了最終使用權屬於大學或企業的條款,這些組織起碼會給一些「或許很微薄但至少還有」的回饋(我是沒有要臭誰啦),但在蘇聯這樣的共產主義社會下,這一點點權益都被剝奪了,這實在很反人性,也難怪總是說在共產主義框架下,人的生產力會趨於低落或最終消失,畢竟沒有人會真的心甘情願地做白工做一輩子。

此外還有蘇聯官員想要用資本主義的手段打擊資本主義這件事,雖然結果看起來是失敗了,但這種以彼之道還施彼身的手法好像總是不斷的重演,其實想想這也是一個體系檢討自身漏洞的好方法,這算是自我糾錯嗎?畢竟人們往往都會專注在外來的攻擊,而忽略組織從內部崩壞的可能性,也導致許多組織、體系都是這樣殞落。諷刺的是蘇聯官員嘴上說得好聽,但實際上也只是眼看著蘇聯這條大船要沉了,想要把握這個機會為自己撈一點好處方便跳船,人性如此,共產主義又怎麼可能會有成功的一天?

也算是有好一陣子沒有看到這種強調資本主義與共產主義之間的對抗的電影了,雖然大致上還是褒資本貶共產的舊有套路,但至少在環節設計上還算不錯,是個蠻有趣的小品電影。

內容總結
俄羅斯方塊:版權之戰
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