黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心(上)

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雖說人和之力的設計乍看之下好像是在拖延玩家的時間,因為就是到處跑跑腿,打打怪。但仔細觀察每一個任務的設計,大多具備後續的劇情,不是說一收集到物品或找到人就結束了,這也讓玩家能夠留下更深刻的印象,也不會認為這些NPC只是來走個過場,與自己無關。

雖說人和之力的設計乍看之下好像是在拖延玩家的時間,因為就是到處跑跑腿,打打怪。但仔細觀察每一個任務的設計,大多具備後續的劇情,不是說一收集到物品或找到人就結束了,這也讓玩家能夠留下更深刻的印象,也不會認為這些NPC只是來走個過場,與自己無關。

  在結束異度神劍2本篇的故事之後,終於要開始去了解在500年前到底發生什麼事?一開始露面的真,就是以神劍的面目呈現出來。因為經過本篇的故事推演,已經知道他就是勞拉的神劍,之後因為某種原因,勞拉死亡後,他還可以獨自存活下來。由於外傳一樣有自動戰鬥的設計,所以一樣就進入練等和跑劇情的推進。雖然已經知道結局是悲劇,不然真怎麼會想毀滅人類呢?人類很邪惡而神劍很單純的設定,讓神劍終於產生了想要毀滅人類的想法。而一直貫徹反派之道的天之聖杯—滅,也一如既往的在500年前使壞,那是因為他的劍主心懷邪念之故。

        天之聖杯就像是一把中立的劍那樣,可以由使用者來決定是要殺生或是護生。先調查了遊戲時間大約在30小時左右,應該在三個月以內就可以完成。花三個月時間可以體驗一段完整的遊戲,那也是不錯。再怎樣都比本篇要短很多,也不用思考神劍的搭配。在本傳中一直沒有露出真面目的英雄阿戴爾,是一位有著銀色頭髮及金色瞳孔的帥氣王子,身為伊拉的王子,跟齊格的人設有點像,只不過齊格看起來比較霸氣些,也更無腦些。而這個時期的天之聖杯—光,看起來是更無腦的狀態,只會動不動就使用隨從的力量來壓制別人,個人武力也沒有什麼出色之處。

        當然,這可以有很多理由可以解釋,像是因為阿戴爾無法使用第三把劍,所以無法發揮光的真正力量。或者是,阿戴爾跟光的同步率還不夠,帥氣王子阿戴爾還無法跟光取得更好的戰鬥方式配合,然後光就是戰鬥亂打一通,還隨便就會被勞拉的神劍—霞所壓制,光還被壓制到跪下來。在弱化光的前提下,可想而知,阿戴爾一行人自然是無法敵得過同為天之聖杯—滅。雖然是作為本傳獨立的DLC,光的打扮已經是大亂鬥的黑絲襪版本,或許是想要區分五百年前的光是不同模樣的,不過迦具土看起來就沒變。一直到快全破時看攻略影片才知道,原來光的造型是跟本篇一樣的,露出長腿,跟穿著泳裝一樣,後來更新後才加上黑絲襪的。

黃金之國伊拉的節奏比較快,戰鬥系統也沒有本傳那麼複雜。也可以說,玩起來是比較沒有負擔的。但仔細想一想,如果本傳也是這樣差不多的內容,那麼異度神劍2只會淪為一款普通的遊戲而已,不會有這麼多的支持者。正因本篇已經超級豐富了,所以前傳的部分就設計得簡單一些,也能讓玩家好好享受一下劇情。雖說人和之力的設計乍看之下好像是在拖延玩家的時間,因為就是到處跑跑腿,打打怪。但仔細觀察每一個任務的設計,大多具備後續的劇情,不是說一收集到物品或找到人就結束了,這也讓玩家能夠留下更深刻的印象,也不會認為這些NPC只是來走個過場,與自己無關。

        而任務清單的排列設計,讓自己在中斷後,可以接續找到自己還有哪些任務沒有完成,也可以設定為當前任務,以便於快速尋找到要去的地方。由於地圖不大,只有古拉和伊拉兩個地區可以探索,所以不會浪費太多時間在那邊跑來跑去。對於像月光這種遊玩時間十分零碎的玩家而言,剛剛好很適合切成很多段遊玩。

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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