遊設計更新時間: 文章不定期更新,依照不同時間段會加大寫作力度 因為文章皆屬於技術或討論,不太能固定時間 關於這個專欄 在「遊設計」中....... 妳可以找到關於Unity C#相關文章 目光聚焦在遊戲程式,以及C#的使用介紹 隨著我的學習歷程,一步一步紀錄撰寫程式的細節 歡迎你一起加入學習。 你可以找到關於遊戲設計相關的文章 看看遊戲設計都在想些什麼,他們看待和設計不同的遊戲 看看設計師們怎麼思考,他們怎麼面對各種不同的設計 讓你帶著設計師的思維回到生活中。 你可以看到關於寫作相關的文章 我會把我在當作家的想法、靈感、準則留下 看看我在寫作時遇到那些困難 我事怎麼解決的?我是怎麼思考的? 很多事情彼此互通,讓我們來聊聊天吧! 「設計是一場遊戲,遊戲也是設計」 專欄發想 當初在企劃時,我心中的想法是一個專門留下我對於「設計」的想法 寫成文章,在未來回來時,有一個專門屬於我自己的作品集,不是來自於學校的教導,而是完全屬於我自己設計與創作出來的作品集。 我可能有一些支持者,也許沒有,不過我認為讓世界看到自己,是每一位設計師都應該思考的事情,所以哪怕我還不成熟,我依然可以藉由曝光「自己的想法」來與世界交流。 專欄歷史 這個專欄經歷過兩次改造,曾經它叫做《崛起設計師》,後來再一次低潮期結束後,重新修改專題名稱為《遊設計》,重新持續沒多久,又再度陷入低潮,重新振作後,重新規劃專題分頁。 第一次低潮前,我並沒有打算讓設計細分,我打算留下來的紀錄就是「設計」這一個概念,比較偏向靈光一閃就上來方格子寫文章,沒有詳細的規劃,文筆也較沒有結構,想到什麼就寫什麼。 第二次低潮前,我打算每一篇文章都細細構思,讓文章質量上升,但依然是有靈感就上來寫作,但每一次創作的成本都相對高,寫了兩篇文章後就停筆,決定徹底休息。 第三次,我決定跟隨我步入遊戲程式的腳步,重新經營這份專欄,鼓足了勇氣,恰逢方格子上Unity相關內容只有股票,再加上程式碼的撰寫工具,我決定投入其中。 《遊設計》 子頻道: 《遊設計_故事》https://vocus.cc/storydesign/home