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《沖繩》自行遊初探!新手應注意這些細節(下)
整體來說,沖繩旅遊非常豐富多元,免稅商店、退稅方式、漁港海鮮的購買方式、觀光景點的當地活動與明信片、當地餐廳的美食推薦以及海灘開放時間都是一些可以提供的細節。也歡迎參考一下,以免到了沖繩不符合你心中的期待!
2024-04-21
5
《沖繩》自行遊初探!新手應注意這些細節(上)
對於旅遊來說,目的地的選擇是非常重要的,特別是當你選定某地的時候,需要考慮是否符合你心中的預期。本篇文章分享了作者的沖繩之旅,包括對沖繩的城市感覺、自駕租車細節提醒、停車方便及費用等方面的經驗與觀察。
2024-04-13
4
【影評】《婚姻故事》一條看似漫長卻又方向正確的道路
史都華爬出水溝,上了車,開上道路,往北前進。太陽剛剛從他右邊的山丘升起,牠凝視眼前的廣闊大地,這條路看來漫長,但是天空明亮,牠認為自己的方向正確。這是《Stuart Little》的結局,也是《婚姻故事》的結局。
2024-02-24
5
【影評】《自由之聲》金錢是最可怕的衡量單位
每年有超過200萬以上的兒童被販賣,這些被販賣的兒童平均年齡只有3~7歲,大部分他們一天被迫要接客10~20人,當成性交易產品的時間長達10年之久(不論男女),而且當他們無法「再賺錢」或是其客戶喪失「新鮮感」時,他們會被二次販賣,而販賣的卻是他們的「器官」,以求利益最大化。這項「業務」每年的利潤可以
2023-09-30
14
【影集】《去有風的地方》時間是最溫柔也是最殘忍的治癒(下)
從故事基本的結構、演員、對白、音樂、鏡頭都略為說明過後,我們來深入看看《去有風的地方》想要傳達的理念。其實乍看之下這部劇的名字很有趣,因為在表面上《去有風的地方》是指的許紅豆於雲苗村所療傷居住的民宿「有風小院」而來。
2023-07-01
12
【影集】《去有風的地方》時間是最溫柔也是最殘忍的治癒(中)
前篇大致將整部影集的基本架構做了一個介紹,但其實該劇還有許多細節值得我們去探索,尤其這些細節不僅讓該劇人物塑造上更加豐滿,也讓觀影者在不知不覺中反覆咀嚼那些早有印象的故事,讓觀影者有一種感覺,我們好像真的與許紅豆一起認識這些雲苗村的角色。
2023-06-27
12
【影集】《去有風的地方》時間是最溫柔也是最殘忍的治癒(上)
《去有風的地方》是一部非常特別的影集,它利用整整40集的敘事來強調「時間」。因為集數夠長,所以可以感受到經歷了「一段時間」;因為步調夠慢,所以可以體會到「時間流逝」;因為敘事結構完整,所以可以感受到「時間飛逝」。
2023-06-24
10
【影評】《巴斯光年》一部流水線下的量產商品
平心而論,這不算是皮克斯旗下動畫唯一的一部平庸之作,《路卡的夏天》基本上也是比較可惜的一部作品。之所以說可惜或是相對平庸是因為過去皮克斯動畫在《天外奇蹟》、《腦筋急轉彎》、《靈魂急轉彎》這些動畫相襯下著實有點失色,就連《汽車總動員》多少都有點熱血感受,但在本片幾乎可以算是沒有任何波瀾起伏。
2023-06-23
7
【影評】《閃電俠》貫穿全片基調的彩蛋
這或許是《閃電俠》中最不DC也是最DC的彩蛋吧!說不DC是因為比起其他容易讓人驚呼連連的「結尾彩蛋」與一些其他「多元宇宙彩蛋」來說,這跟DC一點關係也沒有,但是要說他最DC的部分,在某個意義上來說,它基本可以貫穿整個《閃電俠》的基調,甚至是將《閃電俠》與其他DCU電影不同的最大原因
2023-06-17
31
【影評】《閃電俠》這或許是DC最尊敬角色的一部電影
先聲明本文章不含任何劇透與暴雷,畢竟電影還沒上,況且試映的內容都會微調,根據華納在全球400場的試映會中,只有6月12日在L.A.上映的才是真正劇院中的定稿版,其他或多或少有點不同、或是片尾彩蛋不同,所以有參加過試映的朋友們,正片上的時候也可以再去戲院觀賞一次,絕對值回票價。
2023-06-09
9
【電影哲學觀】黑暗騎士所面對的小丑三難處境
在諾蘭版本的蝙蝠俠《黑暗騎士》當中,不知道大家是否還記得最後小丑給蝙蝠俠與高譚市政府的渡輪難題,這部分可以當作某個版本的「電車難題」,但基本上比一般「電車難題」的選擇要來的複雜許多。
2023-05-28
8
【影評】《速命道》超速的盡頭就是翻車
為了圓夢而拍電影,我個人覺得非常的浪漫。但是如果僅是為了圓夢而不加以思索劇情的合理性,那拍出來的「電影」就會帶有一絲「奇特」的尷尬,但如果能把這種奇特的尷尬形成一種獨特風格的話,或許真能成為一種「系列風格電影」。
2023-04-30
14
臥龍:最簡單的魂類遊戲?(N個入坑時的小技巧)
:《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 內容:改編自三國演義的類魂遊戲 發售日期:2023年3月3日 老實說,《臥龍:蒼天隕落》幾乎可以算是我玩過最簡單的魂類遊戲,這幾乎也是大部分接觸過魂類遊戲的玩家所認同的。尤其剛出沒多久就拿到全成就的我,幾乎在其他魂類遊戲是不
2023-03-26
8
【電影哲學觀】反烏托邦究竟在反什麼?
「反烏托邦」的電影,其中的「反烏托邦」究竟是在反對什麼?那為什麼要反「烏托邦」?「烏托邦」難道是一個不好的東西,所以一但有了「烏托邦」出現,我們就要「反對」它嗎?
2022-05-13
20
【影評】《永恆族》如何將一個故事說得支離破碎
坦白說,如果你覺得《黑寡婦》與《尚氣與十環傳奇》已經開始對英雄電影沒有太多耐性的話,我誠心建議你跳過《永恆族》。雖然更加真心的建議是這些漫威電影已經漸漸淪為流水線設定,基本上真的都變成超級英雄爆米花片,但至少《蜘蛛人:無家日》賣的情懷還真的有點看頭。
2022-01-13
17
《駭客任務四重奏》二十二年後的復活(分不清虛擬還是現實)
駭客任務是一部非常經典的科幻電影,它完整地描述了關於「Matrix(母體)」的世界觀,不僅僅只是用電影三部曲而已,還有《駭客任務立體動畫特集》中的九段不同動畫來部補完整個駭客任務的世界觀。
2021-12-21
18
《駭客任務:復活》最新遊戲(Unreal Engine 5)即時技術展示
沒想到《駭客任務:復活》會利用「遊戲」來進行最終的宣傳,而選用「遊戲」也的確非常符合《駭客任務》的世界觀。當然如果沒有PS5或是Xbox Series X|S,也可以透過最下面的影片來觀賞這個專門為了電影而打造出來的「遊戲體驗
2021-12-11
18
【影評】《惡靈古堡首部曲:拉昆市》比想像中更原汁原味的電玩改編
19年後,又回到浣熊市(首部惡靈古堡改編電影誕生於2002) 《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經
2021-11-28
15
【影評】《天能》值得一看,差強人意
伊森‧霍克(Ethan Green Hawke)主演的超時空攔截(Predestination),看過的人應該都會忘不了才對,「天能」其實就有一點諾蘭版的超時空攔截(Predestination)。當然兩部片的取向完全不同,但基本上概念上可以
2021-11-09
20
【影評】《大佛普拉斯》最無奈的其實就是...
「三分靠作弊,七分靠背景」。這雖然是個笑話,但放在今時今日,又何嘗不是一種諷刺。大佛這片剛看的時候會發現跟一般影片的所要表達的東西不太一樣,因為影片一開頭就有一個碎碎念的旁白來提示你很多很多的背景知識。這些背景知識在一般的電影中是屬於隱藏的線索,要給觀眾去發現的。跟紀錄片那種背
2021-10-31
16
【影評】《血觀音》求,得不到
甚麼是觀音?觀音乃觀世音,即是觀世音菩薩,因其依修音聲法門而成道,達到耳根圓通,能傾聽萬法之聲,因此稱為「觀世音」。眾生只要一遇苦難,發聲祈願,觀音都可以尋聲聽聞,拯救眾生於苦難之中。所以在本片當中,到處可見苦難之眾生,有求升遷上位者、有求財源廣進者、有求姻緣者、有求真相大白者、
2021-10-30
18
【影評】《後來的我們》有些人,一旦錯過就不再
I Miss You,是錯過還是思念。 其實這部電影敘述的方式並沒有非常的複雜,劇情也非常的簡單,男女主角之間沒有甚麼可歌可泣的愛情,也沒有甚麼死纏爛打狗血情節,有的只是「錯過了,沒法再從頭」的遺憾了。兩個不幸的人在一起,原本是想要過得更幸福,但幸福背後所追求的目的對兩人來說卻大不
2021-10-26
21
【影集】《俗女養成記》屬於現實生活中的粉紅泡泡
一部帶動台南觀光發展的劇XD 為什麼我的人生要這麼寫實 每當國外有一些不錯的影視作品在熱映時,總會聽到網友們在討論:「這種片台灣拍得出來嗎?」像是前幾年很紅的《一屍到底》、今際之國的闖關者》,甚至是最近流行的《魷魚遊戲》等等。如果較真來說,不會拍不出來,但拍出來會不會那樣的「味」,就不得而知了。我們
2021-10-18
37
【影評】《脫稿玩家》刻意塑造出迎合電玩迷的表面之作
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
2021-10-11
28
【影評】《一級玩家》隱藏在表象背後的真相
現實與虛擬分界模糊的未來 每個人的心中都有屬於自己的「樂土」:沉浸在遊戲的世界、揮灑在熱舞的時刻、流淌於音樂之海中……,而在《一級玩家》中的樂土則是指「綠洲(VR虛擬世界)」。這片綠洲承載著所有人夢寐以求的理想,無論是遊戲、音樂、影視作品、生活娛樂等,你都可以找到所想一切,儼然就是「第二世界」。可惜
2021-10-10
28
【影評】《攻殼機動隊》自我意識的程式化
故事中,說明一個高度擁有機器人從事基礎建設等工程的未來世界,其中一個正在做工的機器人突然停下自己的工作,往天空一望,彷彿在思考自己為何需要「工作」的同時,突然「頓悟」。它發現自己與同類都在被人類所剝奪,沒有屬於自己的權利,自己僅是為了人類社會發展所創造出來的「財產」,進而反對、抗爭、到成立機械帝國,
2021-10-04
25
【影評】《機械姬》什麼是人造意識?
《機械姬/人造意識》是一部不可多得的小成本敘事電影,之所以說不可多得是因為該電影非常明確深入地描述了關於人工智慧的理解,卻又不用單純說教的方式來闡述,反而是利用劇本富有娛樂價值的部分進行鋪陳。這使得在觀影的過程中,我們即使不太明白那些理論的基礎(圖靈測試、黑白瑪莉等),仍可以透過劇情的引導來了解導演
2021-09-26
28
【影評】《機械公敵》機器人自我意識的起源
人工智慧(附註1)一直都是科幻題材界的熱門話題,這類型的電影一般來說大致會有三種基本面向的呈現:探討機器與人性之間的關聯;探討機器自我學習發展的過程;探討機器作為生命延續上的意義或目的。大多數的電影會集中在第一種,因為這部分在機器與人性中的掙扎是最有戲劇性的部分,像是《AI人工智慧》、《變人》等等,
2021-09-20
30
【影評】《奧圖瑪塔》「生命」終究會找到自己的出路
《侏儸紀公園》中,因為要限制恐龍的繁衍問題,所以將所有的培育恐龍性別都設定為「雌性」,但沒想到在生物本能的驅使下,這些「母胎單身」的恐龍居然也有可以自體繁殖的能力。而留下的金句「生命會找到自己的出路」,其實背後就是基因在作祟罷了,因為移植了某種青蛙的基因,使得生命想要延續的潛能,得以實現(附註1)。
2021-09-13
24
【影評】《當男人戀愛時》翻拍電影的侷限性與突破
《當男人戀愛時》是改編自2014年的韓國電影《不標準情人》,但其實韓版的《不標準情人》基本上是改編前年(2013)的韓劇《當男人戀愛時》(附註1),這部韓劇在導演韓東旭與編劇的努力下,直接將韓劇內容大改,直接變成「流氓與小姐」的設定,使當時
2021-09-08
28
【影評】《自殺突擊隊:集結》&《黑寡婦》英雄電影的套路就這樣了嗎?
一整個八月沒想到就這麼過去了,沒想到會這麼久沒有時間上來寫文章,更沒想到在八月初施打疫苗的時候,居然會被疫苗認證為「年輕人」。那些發燒不退、手臂疼痛被車撞等經驗,真的是一次補足,沒想到年近40的我還有這一天。疫苗的作用還沒退,就迫不急待去上了一個停頓半年的八釐米攝影課程,又抱著攝影機忙碌了兩個禮拜,
2021-08-30
23
【影評】《新解釋‧三國志》忘記了這是真人電影並非漫畫式的分鏡
有的人認為,電影的喜好評斷基本上是主觀的成分居多,就像是喜歡吃甜食的人認為要吃到多甜才是好的甜食一樣,沒有一定的標準。但如果一點糖都沒有加的「甜食」呢?會不會所有喜歡吃甜食的人都會一致的撻伐,這種沒有一點「糖分」的東西,連「甜食」都稱不上呢? 在影評方面,我也希望如此,每部電影的確有個人的喜好成分所
2021-07-14
21
【影評】《真三國無雙》一部不能只有我看到的驚世鉅作
動漫遊戲改編的電影基本上我個人都是非常喜愛且會在能力範圍內盡量去吸收的作品。雖然這類型的電影大多慣以雷作居多,偶爾有幾部改編不錯的作品(一般電影水準即可),就會吸引到多數粉絲推坑。基本上只要導演不作死,該電影都是有其基本盤,因此這類型的改編幾乎每年都會持續產出。但很難想像現在
2021-07-09
24
【影評】《迴路追殺令》就算是偶爾也很難拿出來回味的B級片
《迴路追殺令(Boss Level)》真的是亂取的一部片名,但這部片名卻恰恰的反應該片應該有的B級片味道。可惜的是,本片不夠B級,要B不B的,套一句難聽一的話,就是「裝B失敗」。其實英文片名對應到開場遊戲「快打旋風」的選單,還有其像素化的重啟次數(遊戲接關隱喻),我們不難猜出該片
2021-07-06
24
【影評】《今際之國的闖關者》生命的意義就是存活,那死亡呢?(下)
「未知生,焉知死」。如果將漫畫、OVA、影集等皆納入討論的範圍,就可以了解到其實所有人都只是透過「即將到來的死亡」,去理解「生命存活」的意義,但這個重新理解「生命」意義的過程,人人卻大不相同(附註1)。 在這類型相關的影視作品中,最一般的理解就是「本能者」(類似及時行樂)。末日將近,反正要活也活不了
2021-07-02
22
【影評】《今際之國的闖關者》生命的意義就是存活,那死亡呢?(上)
如果說「活著」就是生命的意義,那「死亡」在這之間所扮演的角色為何?是告訴你所有人最終都會迎來相同的結果,所以不同於別人生活的方式就是要活出自己的特色?還是提醒你人終有一死,活不活得有個人特色甚至賦予什麼意義,那都不是重點,到頭來都是一場空而已,何必活得那麼辛苦呢?
2021-06-30
24
【影評】《第一次接觸》還記得那個曾經讓你心動的人嗎?
《第一次接觸》是蘇菲‧瑪索(Sophie Marceau)出演的第一部電影,電影名《La Boum》有翻譯《第一次接觸》或是《初吻》,但其實原意指的是派對,那場劇中未成年少年們參加的派對。在看這部電影的時候,吸引我的不是祖母的與少女之間的羈絆、不是父母親之間經歷離異卻又重新找回初衷和解的戲碼、也不是
2021-06-27
28
【影評】《正宗哥吉拉》正如人性矛盾的兩極化評價
如果我的記憶正確的話,我生平第一次進電影院看的電影就是「哥吉拉」,但那時候我只覺得是放大版的恐龍,而恰好我小時候又是一個恐龍迷,從此之後便成為「哥吉拉」的忠實粉絲。在我看《哥吉拉》系列作最期待的時刻,就是每當背景BGM響起的時候,你就知道主角要出現了,如果一部哥吉拉電影,戰鬥場面或是破壞鏡頭太少,似
2021-06-24
24
【影評】《緝魂》魔鬼藏在細節裡
《緝魂》算是近期難得一見的華語佳片,從劇本到選角之間的關係、角色之間的設定、場景上的考究等,基本上都有努力的去配合。可惜的部分就是可能為了營造出詭譎驚悚的設定,採取比較慢步調的手法呈現,這使得有些節奏上的轉變銜接沒有到很好(這部分後續再詳加說明)。再加上有些刻意的台詞(
2021-06-21
23
【影評】《末日激戰》一個殘缺不全的拼貼縫合怪
串流平台的蓬勃發展,不僅讓電影的成本下降,也讓流水線生產的片子越發精良。以《末日激戰》這類型的科幻片來說,如果扣掉演員與特效爆破場面的話,其實某些「理念」還蠻值得思考的。但或許要保有類似「大片」的觀感,反而不像有些B級片將理念解釋的足夠清楚,遮遮掩掩下的描述與延宕的拖戲節奏,
2021-06-20
22
【影評】《口白人生》生命的延續與死亡的必然性
《口白人生》看似是在調侃一個活在現實卻被虛構小說限制的人生,極力尋求作者的協助以擺脫命運的抉擇。可實際上卻恰恰反映了我們每個人面對人生困境的改變與接受「不可知」命運來臨時的坦然面對的不同態度。我們是否有真的在過屬於我們自己的人生?還是總是在等命運的轉捩點來提醒我們時間不夠了,
2021-06-16
20
【影評】《愛x死x機器人》To be, or not to be, 生存與死亡
在這兩季共26集的內容(第一季18集;第二季8集),其實所有的內容都跟「死亡」或者是說「生存」有所關聯。如果僅僅是被標題吸引的觀眾,可能多少都會將這系列與科幻、未來、機器人等概念摻雜在一起,更何況第一季前幾集的確跟這些有關係。但其實影集不單單只有描述機器人、也有一些奇幻、神怪等色彩,如果就我的觀影
2021-06-09
28
【影評】《孤味》台灣人,以和為貴
《孤味》是個很現實平凡的台灣電影,它談了許多關於台灣傳統社會會遭遇的事件。劇中圍繞著台灣特有的人情味與人情壓力,這個「人情」不僅僅是家人、親人的關係,也是世俗對你所做的批判。對內要做到「家和萬事興」,對外要做到「以和為貴」,「和」就是本片最大核心。
2021-06-07
20
【影評】《我們》枯燥的等待只為了反轉
喬登·皮爾(Jordan Peele)在《逃出絕命鎮》的表現是令人驚豔的(附註1),初試啼聲的作品讓他不僅有能執導編劇的能力,也發覺他在這類型題材節奏的把握上有著個人的魅力。但在《我們》這部同類型的電影上,卻有種必須將電影看完才能夠「盡興」的感覺。這與《一屍到底》熬過前面30分鐘,之後反轉變成神轉折
2021-06-04
20
【影評】《楚門的世界》真心絕非誠意 True but not Real
「楚門的世界:The Truman Show」,這個片名很好玩,楚門是Truman,音同True man(真人)。但在這場真人實境秀裡面,誰不是真人?或者說只有楚門最真,其他人只是真人演員罷了(true but not real)。從世界上第一個被企業領養的小孩開始,楚門
2021-06-02
23
【影評】《你的名字》連接你我的感動是久別後的重逢
《你的名字》是一部典型的愛情電影。說它是典型是因為其骨架上於一般觀眾來說,仍是刻板的愛情故事:「不論經歷了多少苦難,男女主角最終還是會在一起」,挫折只是讓這段愛情故事看起來更「堅定」而已。但新海誠巧妙的運用了兩條不一樣的時間線,去加深男女主角無法真正在一起的橋段,讓觀眾在「期待」其相遇時,不斷地錯過
2021-06-01
22
【影評】《消失的情人節》Just a Love Story
「快一拍的人,時間會過的快一點;慢一拍的人,時間會過得慢一點」。這是一個非常有趣的概念,因為在消失的情人節裡,有的人的一天不見了,但有個人卻多了一天,就像是失蹤不見的父親一樣。「我們不見一個爸爸,會不會有人撿到一個爸爸呢?」 還記得「驚心動魄」這部電影嗎?裡面提到一個關
2021-05-31
20
【影評】《真愛每一天》生活中的小品佳作
中文片名真的有時候非常的奇葩卻又有點貼近,《真愛系列》流行的時候,那陣子有點名氣的愛情片都是真愛XXX,但其實英文《About Time》真的是破題卻帶有餘韻的感觸(It's about time)。 有時候我在想,甚麼樣的電影評論會是瑕不掩瑜,是因為亮點太多而忽略了缺點,還
2021-05-28
18
【影評】《美好拾光公司》回憶過去,痛苦的相思忘不掉
逝去的過去、逝去的年華,我們透過一切手段,只為了留住那一瞬回憶時的美好,這究竟是幸福?還是一切苦痛的根源? 我們的過去成就我們的現在,每個人在成長的時候,或多或少經歷過一些讓你有過「後悔」或是「留戀」的時刻。不論是紀念那些「逝去的」,還是希望留住那些「得不到的」,那都
2021-05-27
23
【影評】《完美陌生人》所有的一切都沒發生過?
這(手機)裏麵有我們的一切,這就是我們生活的黑匣子。要是能看對方手機,有多少夫妻會分手啊。 《完美陌生人》是一部被超級多國翻拍的義大利電影(附註1),在下有幸看過德國版本的翻拍,但看完之後真的很難不稱讚原版的細膩程度。如果有機會能看看其他版本的話,或許可以讓我對翻拍作
2021-05-24
22
【影評】《V怪客》復仇的正義是正義嗎?
他向你許諾秩序,他向你許諾和平,所要求的不過是你的服從和沈默。 1605年11月5日,蓋·福克斯(Guy Fawkes)企圖透過火藥陰謀暗殺詹姆士一世的計畫失敗,而為了慶祝此危機被解除,英王詹姆士一世決定將11月5日定為篝火之夜。但如果細心地去探究400年前的「火藥陰謀」背景
2021-05-23
26
【影評】《沉默之丘》電玩改編作品中的少數亮點
《沉默之丘》(Silent Hill),改編自同名電玩《沉默之丘》,在那個當年玩《惡靈古堡》就覺得刺激的我,一玩《沉默之丘》簡直嚇得屁滾尿流,不僅僅只是遊戲中「怪物」的造型,更是因為遊戲中還有表裡世界的區分,就如同電影一般,表世界迷霧不散,怪物往往藏在霧中
2021-05-22
20
【影評】《白日夢冒險王》生活的每一天就是冒險
A:處理過上百萬次底片,從未犯過錯,16年來盡心盡力只為一間公司付出。 B:在世界各地巡迴攝影,只為拍下美好瞬間,並為此上刀山火海也不畏懼。 A與B的生活,你覺得誰比較精彩,或是哪一個比較有挑戰性呢?《白日夢冒險王》為看似平凡生活的我們(人生),打開一扇通往冒險的旅程,
2021-05-20
25
《電影視角》我與電影的二三事 (五)
演員的魅力取代戲劇的張力 影史上太多知名的演員可以論述,但是要找到一個作品只有演員還堪看,其他故事、劇情、運鏡、編排、走位、燈光、特效樣樣都不行的,近期我就只有想到爛片之王「尼可拉斯·凱吉(Nicolas Cage)」 雖說網路大眾評凱吉為爛片之王,但實際上凱吉仍是有其不容忽視的演技,別忘了他在19
2021-05-19
20
《電影視角》我與電影的二三事 (四)
相同劇本,卻有不同的鋪陳細膩程度 《無間道》系列從2002第一部上映的時候就掀起一片警匪、臥底等跟風片熱潮,也在2006年被馬丁·史柯西斯( Martin Scorsese )翻拍為美版的《神鬼無間》,當時港版的《無間道》無論是導演、編劇、演員卡司陣容都堪稱是一線演員,劉德華、梁朝偉、曾志偉、黃秋生
2021-05-17
23
《電影視角》我與電影的二三事 (三)
一千個人心中有一千個哈姆雷特 透過電影的「三元素」與兩個「額外條件」的輔助,讓我在觀影的同時,能夠更清楚的知道那邊是主體論述,那邊是非戰之罪,甚至也能更客觀的沉浸在電影所構造的世界當中。就算是因為追星而觀影,也不會失去觀影的初衷,為捧自己喜好的演員而對影片一昧好評。所以我在寫影評的時候,會特別注意
2021-05-16
23
《電影視角》我與電影的二三事 (二)
電影世界裡的超能力也要有合理的使用範圍 電影《守護者》的光碟版有個收錄章節很有趣,叫做「力學:驚人世界的技術」,裡面提到一個說法,就是我們對於超級英雄的能力賦予是一種豁免權,也就是在英雄所處在這個電影的世界觀中,他所擁有的超能力(不論多麼奇特或多麼違反物理原則),不會對此感到懷疑,但這樣的豁免權只能
2021-05-13
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《電影視角》我與電影的二三事 (一)
電影的理解需要時間跟經驗的積累 我還記得我第一次看電影的時候是黑白片,是日本的歌吉拉系列,那時候有點忘記中文片名是不是叫做《大恐龍》(我印象中一直是叫《大恐龍》)。我印象深刻的部分有幾個點:1.當時的票價不到30元(暴露年紀XD,印象是27元,可能有誤);2.要起立敬禮唱國歌;3.恐龍會噴氣。前兩點
2021-05-13
22
【影評】《科學怪人》領先兩百年的科幻始祖
1818年瑪麗‧雪萊的《Frankenstein》這本小說可以算是科幻小說的始祖,書中所描繪對於科學怪人的誕生,實則當時代對於生物學及電學的延伸,並藉由解剖學上的研究,得出動物體內普遍有電的證據(因為在青蛙被解剖後,其蛙腿仍會抽動所得之推論)
2021-05-12
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【影評】《真人快打:魔蠍的復仇》華納,你還是做動畫好了
不管是DC還是真人快打的動畫製作,編劇在劇情上的描繪真的頗令人讚賞的,敘述完整又有邏輯線,卻不失一般對於動畫節奏把握上,場景分段的鏈結度、角色塑造的鮮明等,基本上你在《真人快打》真人電影版中所看到的缺點,這裡幾乎都沒有,更何況這部動畫還比《真人快打》來的早發行,細聽的話,連配樂都有點相似,可是質量
2021-05-09
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【影評】《真人快打》vs《魔宮帝國》
在看《魔宮帝國》之前從未玩過真人快打遊戲 《Mortal Kombat: Deadly Alliance》應該是我接觸的第一款真人快打遊戲,雖然早在1995就有推出《魔宮帝國》的電影,但當時我並未將電影跟遊戲連結在一起,因為就算知道是電影從遊戲改編,但當時並沒有網路可以查詢,英文也不好,所以透過中文
2021-05-07
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【影評】《我沒有談的那場戀愛》人們總是只看到自己想看的那一面
那天的你,還站在原地 很久沒有看到編排這麼好的台式電影愛情劇了,縱使有些缺憾,但基本上都是瑕不掩瑜,看的出來導演跟剪接在這方面下了不少功夫,劇情的銜接上並沒有太大的矛盾,過場也很順,尤其是不會刻意賣狗血或是說教(點到為止),讓整體觀影的過程是非常舒服的(要熬過一下開場),以下我會分幾個部分來說明這部
2021-03-09
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【影評】《樓下的房客》細思級恐的結局
小說與電影劇情相差甚大,再加上電影有牽動全劇推動的主因新角(黃四郎),故在此是電影作品為獨立故事,當然我本身也支持影視作品與出版作品都應該獨立對待,如果看電影還需要從其他周邊尋找真相的話,那電影改編也太過於失敗。
2020-09-25
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vocus 勳章
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