第四章:1866 年 3 月

閱讀時間約 16 分鐘

4.1:雅各島(Jacob's Island)

描述

這個地方是一個低矮、黑暗、潮濕的地方,瀰漫著臭味和污垢。狹窄的小巷和歪斜的房屋擠在一起,形成了一個令人毛骨悚然的景象。街上沒有光線,只有濕氣和墨黑的黑暗。那裡的房子襯著倒塌的牆壁,屋頂上長滿了青苔和雜草。水流著,與垃圾和污水混合在一起,形成了臭名昭著的「蠢溝」(Folly Ditch)。每當潮汐漲起,它就會變成一個污穢的池塘,瀰漫著令人窒息的氣味。居住在這裡的人們都是窮人,他們在貧困和疾病中艱難地生活著。這個地方被孤立起來,就像是被遺忘的角落,世界似乎對它的存在毫不在意。

你在雅各島的破舊街巷之間走著,時間不知不覺的來到了晚上。突然,你瞥見了一道幽影。它迅速地閃過,消失在陰影之中。你聽到了低沉的狼嚎。街巷變得更加陰森,仿佛整個世界都被黑暗吞噬,你不禁加快了你的步伐。


ST

目標

  • 讓玩家遇見詹姆斯·米切爾。

背景資訊

  • 讓玩家知道此時的霍亂案例開始增多,比前一章更多一些,但數量依然還算稀少。
    便士畫報(Penny Illustrated Paper)頭條:醫生呼籲加強防護,霍亂蔓延速度加快(東區疫情蔓延至其他區域)
  • 此處由於環境髒亂、四處都散發著惡臭,所以戰鬥中適用中等不適(Sick)傾勢。此處目前還沒有產生荒土,但如果玩家知道荒土的存在,可以以此混淆玩家對此的想法。
  • 詹姆斯·米切爾在晚上帶了幾個狼人來搜索戴維斯。他知道荒土是由賦生偶戴維斯造成的,但還不知道戴維斯的藏身處,不過他很快就會知道了。
  • 詹姆斯·米切爾認為人類只是弱小的生物,所以會要求玩家離開此處。但玩家可以透過與詹姆斯·米切爾交涉來獲得一些情報:
    • 詹姆斯·米切爾認為這異常的不適來源是賦生偶造成的,而現實錯誤則是不適來源造成的。
    • 詹姆斯·米切爾知道賦生偶叫戴維斯,而且現在正躲藏在雅各島之中。
    • 詹姆斯·米切爾打算找到戴維斯,視狀況審判並處置戴維斯。
  • 玩家也可以透過交涉來讓詹姆斯·米切爾做出一些讓步,來讓詹姆斯·米切爾同意讓玩家跟隨他。
  • ST 可以隨意決定一個時間點,讓其他狼人發出訊號(通常是遠吠,但 ST 可以自由發揮)告訴詹姆斯·米切爾已經發現了戴維斯的位置,詹姆斯·米切爾就會立即趕往破爛的棚屋。「找到你了!」玩家可以選擇是否要跟上。
  • 若玩家不知道戴維斯的位置,並打算自己調查的話,可以進行黑街 - 3 判定(視玩家行動決定屬性),成功即可進入破爛的棚屋,失敗就無法進入。
  • 只要玩家進入了本場景,並在之後進入破爛的棚屋與戴維斯見面,詹姆斯·米切爾就會與玩家一起出現在破爛的棚屋。
  • 只要玩家擁有超自然能力或是狀態時,在進入本場景的過場時,ST 就應該提示神之機器基礎構築的運作錯誤,讓玩家感到異常。


玩家

  • 調查活屍所在位置的線索。
  • 與詹姆斯·米切爾互動。

4.2:破爛的棚屋

描述

這個破爛的棚屋矮小而蜷縮,彷彿被沉重的貧困壓迫著。它們彎曲的牆壁向內倒塌,似乎在述說著絕望的故事。屋頂的瓦片脫落不堪,露出內部的破損和腐朽。濕氣透過裂縫滲入,將牆壁染成了一片灰黑,就像是生命的死亡顏色。窗戶被破碎的玻璃片封住,只有些微的光線能夠進入,讓人難以辨識內部的景象。

「你們,是誰?為什麼,要,找我?」


ST

目標

  • 讓玩家接觸賦生偶戴維斯。
  • 讓玩家對戴維斯起疑。
  • 所有在場玩家都必須在場景結束時進行一次惡躁觸發判定。

背景資訊

  • 此處由於環境髒亂、四處都散發著惡臭,所以戰鬥中適用中等不適(Sick)傾勢。此處的荒土已經存在,但尚未發展到會造成凡人生命危險的程度。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]只要玩家對戴維斯展現出任何不友善的行為舉止,戴維斯就會立刻逃跑,並在合適的情況下使用他的超自然能力。棚屋破爛腐朽的牆壁無法阻止戴維斯把它撞破並逃跑。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]如果玩家打算在進屋前先調查一下周遭環境,進行一次智力 + 生存 - 3 判定,成功就能察覺有處看似隨意堆放的垃圾堆,其實是精心設計過的逃跑路線,並能以此阻礙追逐者。
  • 戴維斯知道自己有帶來荒土的超自然缺陷,但他不會告訴玩家這件事,除非玩家已經知道。如果玩家問了荒土和霍亂的相關問題,他會全部推給霍亂。如果他說謊或隱瞞荒土的這件事被玩家識破並明確地提出,他就會立刻逃跑。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]無論結果如何,他在此場景結束之後,都會離開此處前往白教堂區。戴維斯會使用超自然能力隱藏自己,所以即使玩家有盯哨也會跟丟。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾會露出疑惑的表情,因為戴維斯與狼人類似,是一種半實體半鬼魂的存在。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾從一開始就認為戴維斯是會造成麻煩的存在。所以詹姆斯·米切爾對戴維斯的態度,會隨著對話越接近他確定戴維斯是某種受馭者,而越來越具侵略性。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾與戴維斯的對話如下,ST 可以自由增加對話內容,玩家可以在任何時間點插話,雖然詹姆斯·米切爾可能會感到不高興:
    • 亨利「你看起來有人類的部分,雖然比較像是那群不會死的傢伙,但你還有一半是……像鬼魂一般的存在?你是甚麼東西?」
      戴維斯「我…我不知道。」
    • 亨利「而且你的體內還有一股奇怪的能量將這兩者結合在一起,嗯,有趣。」
      戴維斯「???」
    • 亨利「精魂們告訴我,你會為這塊土地帶來災難。這場瘟疫的異常是你造成的吧!」
      戴維斯「不,那不是我造成的,我也不知道這是怎麼回事,請相信我!」
    • 亨利「鬼魂受馭者,你的目的是甚麼?我將根據你的回答對你做出審判結果。」
      戴維斯(轉身就跑)
  • [詹姆斯·米切爾在場]當代凡人的神祕學知識,會把鬼魂、精魂全部認為是類似的存在,所以通稱為靈體。詹姆斯·米切爾知道這一點,但他不會對玩家詳細解釋,如果玩家有問,他才會簡單地說是一種靈體。
  • 詹姆斯·米切爾會以達魯型態(半人狼)追逐戴維斯,如果玩家決定跟詹姆斯·米切爾一起追逐戴維斯,就要進行月狂判定(達魯型態判定 +2),失敗的話會獲得妄想狀態並被迫中止追逐。
  • [詹姆斯·米切爾在場] ST 是否替狼人進行追逐判定皆可,ST 也可以自行決定狼人是否能夠抓住戴維斯。若狼人成功抓住了戴維斯,詹姆斯·米切爾就會當場向戴維斯宣告戴維斯是不該存在的受馭者,並對戴維斯處刑。玩家可能會看到這一場景,ST 可以給玩家一個阻止這件事的機會。
  • 戴維斯不會主動告訴玩家任何情報。但如果玩家有提問,戴維斯會告訴玩家關於威廉·湯普森的實驗、威廉·湯普森的目的。除非玩家從頭到尾都表現的非常友善合宜,並給予戴維斯如同對待正常人類的態度與尊重,否則戴維斯不會告訴玩家他的最終目的是變成真正的人類。
  • 如果場景轉為追逐,而玩家決定追上戴維斯,請使用追逐規則。戴維斯在雅各島回合會有事先準備的 +1 加值。如果玩家有察覺棚屋附近精心設計過的逃跑路線並破壞掉,戴維斯的第一次判定會 -1。戴維斯會使用超自然能力讓自己佔上風。
    1. 雅各島:徒步追趕(敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動)。
    2. 泰唔士河:跳躍追趕(敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動);-3 環境減值,可使用跑酷減少減值,所有失敗都視為戲劇性失敗。由於此時的倫敦塔橋還不存在,所以必須以跑酷的方式將河面的船隻當成立足點跳躍移動。
    3. 泰晤士河北岸:徒步追趕(敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動)。
    4. 白教堂區:隱匿追趕(敏捷 + 隱匿 vs. 機智 + 沉著);戴維斯會開始使用超自然能力讓玩家陷入混亂。
  • 如果戴維斯沒有死,無論追逐成功或失敗,玩家們與詹姆斯·米切爾最後都會進入白教堂區(會跨越泰唔士河),ST 請隨意敘述過場,如果詹姆斯·米切爾在場,他就會繼續獵殺戴維斯,並拒絕讓玩家同行。此時的白教堂區還沒有任何事件。在追逐進入第四回合之後,戴維斯就會開始使用催眠(Mesmerism)蛻變的不和(Eris)精化,用誤導(Misdirect)和/或迷惑(Baffle)來讓玩家陷入混亂。
  • 如果玩家追上了戴維斯,而詹姆斯·米切爾在場,玩家可以選擇是否要將戴維斯交給詹姆斯·米切爾;如果詹姆斯·米切爾不在場,玩家可以決定要如何處置戴維斯。如果玩家決定攻擊戴維斯,戴維斯不會殺害玩家,但若玩家落敗,本章會直接結束
  • 威廉·湯普森的目的和實驗請參照威廉·湯普森(William Thompson)的設定。
  • 戴維斯從精魂處知道了狼人在追捕他的情報,所以戴維斯早已規畫好該如何逃跑的計畫。
  • 戴維斯是新生的賦生偶,所以他目前最重要的目的就是活下去。
  • 由於戴維斯是本場景的主要角色,所以只要戴維斯最後沒有死,玩家在本場景結束時,無論是和平結束或是進入追逐,所有玩家都要進行惡躁觸發判定。戴維斯成功而玩家失敗的話,玩家就會獲得惡躁(DISQUIETED)。
  • 如果玩家有搬運法拉第的電磁設備,就必須考慮設備的處置。


玩家

  • 與戴維斯交談。
  • 盡可能獲取關於戴維斯的情報。

4.3:鹹魚酒館(the Salted Fish tavern)

描述

鹹魚酒館中依舊充斥著那濃郁的木材和麥芽的香氣,碼頭工人們依舊熱情地聚集在吧台旁,一邊暢飲啤酒和萊姆酒一邊在狹窄的餐桌上交流彼此的故事和經歷。

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