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實戰系列『影像處理軟體設計』- [10] 物件導向方法:實作模型(上)
終於完成物件導向的設計,包括用於指導撰寫程式的「類別模型」和「動態模型」。以物件導向的方式進行設計,只是進攻的前奏,撰寫程式才是最終的目標。雖然物件導向的理論、方法、技巧經過多年的發展後,業界已經形成基本統一的認知,但並未出現一種統一的「物件導向程式語言」。
2023-10-17
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物件導向程式語言
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類別模型
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動態模型
在 NVL 模式下加上 ctc 【Renpy 教學】
原文可以點這裡進入 在 NVL 模式下加上 ctc 【Renpy 教學】 今天的教學也是關於 ctc 的使用 之前 (大概在好幾個月前吧) 有做過 ctc 的教學 接下來是定義角色的時間 因為是要使用在 NVL 模式所以定義角色時要加上以下這段
2023-08-17
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教學
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Renpy
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GUI
【Ren'py UI 教學 】自製音樂房間教學 #02
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
2023-05-09
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Renpy
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自製遊戲
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GUI
【Ren'py UI 教學 】自製音樂房間教學 #02
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
2023-05-06
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Renpy
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GUI
【Ren'py UI 教學 】自製音樂房間教學 #01
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
2023-05-01
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Renpy
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自製遊戲
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自製遊戲冒險遊戲
【Ren'py UI 教學 】為初次打開遊戲的玩家準備特殊封面
今天要給各位帶來另一個關於 GUI 自訂的教學 這次的重點也放在我們重要的封面上面! 就像我們這篇文章的標題寫的 如果你希望讓封面在有存檔時 (非第一次打開遊戲) 更換的話就可以使用這個教學裡的方法拉! 這個教學我們會用到持久性變量 和 if語句
2023-04-16
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Renpy
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自製遊戲冒險遊戲
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自製遊戲
【Ren'py UI 教學 】自製loading畫面
這篇教學呢會介紹如何自訂 loading 畫面! 在開始之前先讓你知道這個功能基本上已經用不到囉 因為 loading 畫面只有在畫面在等 作法 1: 系統自動顯示等待畫面 作法 2: 手動強制顯示等待畫面 將圖片取名為 presplash.png
2023-02-08
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教學
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Renpy
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自製遊戲
隨著時間改變封面畫面 【Renpy UI 教學】
或許你會想要在玩家經歷一個特殊事件後改變顯示的封面,如果你還不知道怎麼做的話就可以繼續看這個教學拉 如果你還不知道怎麼在 Renpy 裡做出上面的畫面的
2023-01-15
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Renpy
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UI
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GUI
[Python]-GUI(圖形使用者介面)
前言: 今天要講用python來做使用者介面,由於姆姆平常的工作面對是工廠產線生產,所以一般來說交付程式的時候會給(sample.py)或是(sample.pyc)這類的檔案格式,其中py和pyc檔簡單說,差別在一個看的到(py)原始碼一個看不到(pyc)。 TCL: 官方下載網址: PAGE:
2022-05-20
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python
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UI
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GUI