主題
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主題
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【拼圖】孩子心中的前三名
拼圖是一種古老的遊戲,已經存在了數個世紀,在世界各地都非常受歡迎。瞭解拼圖的歷史、遊戲方式以及適合不同年齡層的特點。拼圖適閤家庭成員一起玩,可增進家庭互動和溝通。
2024-04-20
2
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孩子
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遊戲
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家庭
創作漫畫的最重要核心--主題:「從〈不死不運〉看何謂主題明確」
在創作作品時,許多創作者很容易陷入混淆主題的局面。本文介紹瞭如何避免混淆主題,包括澄清角色內在衝突、控制故事深度和確定主角目的。透過列出角色設定格和刪除不適合主角性格的情節,作者能夠讓主題更加明確並減少讀者吸收故事的阻力。
2024-04-18
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進擊的巨人
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創作
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衝突
積極休息法&有強度休閒《時間管理的30道難題》
本書作者為電腦玩物站長 Esor,書中提到幾個時間管理的觀念,分享這些方法和我的心得
2024-04-11
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時間管理
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休息
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休閒
《一個月的旅居,自由感受曼谷!》第九天(4)
作者對於商場的多元化商品感到驚喜,從食品到首飾,都有所發現,對於這種多元化的商場環境感到滿意。
2024-04-03
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遊記
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日記
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經歷
《一個月的旅居,自由感受曼谷!》第九天(2)
在炎熱的天氣下看到聖誕裝飾,感覺新奇。Si Dan站後面的商場免安檢,而市區的商場則需要,但過程迅速。終於來到網友介紹的景點,每層都有不同國家主題的terminal 21。
2024-04-01
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遊記
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日記
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經歷
諸子談說話藝術——〈五蠹〉三大議論技巧(下篇)
韓非〈五蠹〉篇的議論技巧來到最終章, 今天要講述的是議論說服最核心的技巧。 Step 3 一針見血,不蔓不枝(註一)——找出議論成敗之關要,集中火力攻擊,才能強化說服力度。 議論說服最核心的技巧——圍繞主題以展開論點。趕快來看看吧!
2024-03-15
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思想
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核心
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宣傳
離題
開會討論最主要的目的,是做成結論達成共識,作為工作執行的依據。
2024-02-15
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經營管理
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開會
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離題
離題---開會討論最主要的目的,是做成結論達成共識,作為工作執行的依據。
在有限的會議時間裡,達成討論溝通,並且做出結論的目的。這樣的開會跟工作討論,才有意義。
2024-02-06
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經營管理
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開會
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離題
能否提供訂閱格友折扣?
2024-02-04
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【AI 指令教學,你想學哪個?】
2024-01-23
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