戰棋遊戲
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戰棋遊戲
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全部共 5 篇文章
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遊戲敘事很有趣,何不用遊戲來講枯燥的故事?
如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
岳讀遊戲|阿岳
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閱讀時間約
2
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遊戲化
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內容遊戲化
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遊戲敘事
從遊戲製作者的角度,看《超級機器人大戰DD》的設計缺失與如何改良
聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
Duke Rabbit 兔兔公爵
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閱讀時間約
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分鐘
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商品設計
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遊戲營運
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骨灰集散地
遊戲開發日誌Vol.023
《迷霧國度:傳承》開發日誌連載再開!除了有最新角色的設定資料外,也有大家期待已久的試玩版消息,喜歡我們的朋友,歡迎進來看看嚕。
Duke Rabbit 兔兔公爵
發佈於
《迷霧國度:傳承》開發日誌
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閱讀時間約
5
分鐘
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連載再開
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開發日誌
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迷霧國度
從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【2】:回合制戰棋遊戲
從戰棋遊戲的起源談起,聊《迷霧國度:傳承》如何在經典上開拓出屬於自己的風格與特色。
Duke Rabbit 兔兔公爵
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7
分鐘
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遊戲開發
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老物推坑
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戰棋遊戲
遊戲開發日誌Vol.012
《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
Duke Rabbit 兔兔公爵
發佈於
《迷霧國度:傳承》開發日誌
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開發日誌
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戰棋遊戲
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ACG
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