常駐主題
諫山創《進擊的巨人》
《進擊的巨人》漫畫連載逾 11 年,終於在 4/9 迎來完結。這十年間,巨人是如何改變你我的命運?是諫山創的鬼神伏筆,對終極自由的反思,還是善惡二元的辯證?--方格子精選了創作者們的《進擊的巨人》心得,歡迎你一同下筆、分享,紀念追巨人的十年青春,讓我們可以很驕傲的說:「我是生在巨人的時代。」
目前共 202 篇
#
進擊的巨人
含有「進擊的巨人」共 169 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
《記憶與救贖》讀書會(一):種族滅絕與大屠殺在歷史理性中的不可能(不可以)
當然,我們不能消抹掉歷史,不能消抹掉那些確實發生過、甚至仍在發生的苦痛。但我們可以不去把它納入所謂的歷史進程當中。我們需要嚴格地去指出,那些事情不是我們通往更好世界的必經之路。沒有人應該要為了更好的世界被以那樣的方式犧牲。大屠殺不可能--或者說不可以在歷史裡面得到證成/稱義。
2024-05-11
2
#
前圖紙
#
記憶與救贖
#
班雅明
吹氣球的魔法
前輩說,小孩就像吹氣球一樣,咻一下就長大了。
2024-05-10
3
#
小孩
#
長大
#
動畫
進擊的巨人觀後感-談歷史記憶如何影響臺灣政局及統獨情結
進擊的巨人是日本漫畫家諫山創的漫畫及動漫作品。故事建立在帕拉迪島上人類與巨人之間的衝突,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗牆外會吃人的巨人,在尋找關於巨人答案的過程中,揭露了島外尚有廣袤大陸與人種,各族群之間歷史的無奈與糾葛。龐大而完整的世界觀、與現實世界歷史相對應的隱喻,以及對於戰爭、人性的寫實描寫
2024-05-03
0
#
進擊的巨人
#
臺灣
#
大陸
【✨金庫窖藏限量預購✨】進擊的巨人10週年造型紀念酒!超巨大實體化!!
全球首款,年度鉅作「進擊的巨人10週年造型紀念酒」牆裂登場!這款進擊的巨人10週年造型紀念酒結合了超大型巨人與臺灣高粱酒,以立體雕刻殘壁呈現震撼效果。它是典藏十週年紀念款,為自己的巨人回憶乾杯!歡迎加入我們的Line官方帳號:@253rahgt 瞭解與預訂。
2024-05-03
1
#
進擊的巨人
#
紀念
#
造型
潛水鐘與蝴蝶 自由是什麼?
這是一篇關於潛水鐘與蝴蝶的文章,作者分享了對於影片、自由和當下的感悟,以及對於劇本創作的煩惱。文章充滿了對自由、當下、光影的迷戀與思考。
2024-04-22
6
#
自由
#
蝴蝶
#
語言
【衝突與能力在動漫作品的定位是?】 --從〈火影忍者〉、〈進擊的巨人〉等大作中,看二者的差異
衝突是故事的重點,無論是內在還是外在,沒有衝突的故事沒人要看。 與此相對,能力是故事的賣點,目的大多是吸引感興趣的讀者前來觀賞,往往並非故事重點。 但是,所有的故事都是如此嗎?有沒有不是如此的故事?二者不可以做結合嗎?接下來將會舉例說明創作故事的方法之一,看看二者差異和二者結合的做法是什麼。
2024-04-22
5
#
不死不運
#
動漫
#
進擊的巨人
創作漫畫的最重要核心--主題:「從〈不死不運〉看何謂主題明確」
在創作作品時,許多創作者很容易陷入混淆主題的局面。本文介紹瞭如何避免混淆主題,包括澄清角色內在衝突、控制故事深度和確定主角目的。透過列出角色設定格和刪除不適合主角性格的情節,作者能夠讓主題更加明確並減少讀者吸收故事的阻力。
2024-04-18
5
#
進擊的巨人
#
創作
#
衝突
動漫|[進擊的巨人]:艾連的自由意志是否成為「追逐自由的奴隸」
追逐自由的奴隸 「人如果不沉醉於某些東西,估計都撐不下去吧?畢竟我們所有人,都是某些事物的奴隸。」
2024-04-17
7
#
動漫
#
書評
#
影評
本人的人物設定與專業背景(請參考
我的人物設定為拼了老命也要找出世界的真相的調查團團長,為了世界的真相與全世界的變化,我要拼老命去學習與調查,把我的知識傳承給下一任團長與士兵。這就是我的人物設定。 圖片來源,巴哈姆特動畫瘋,可以直接觀看進擊的巨人,所有的篇章。 https://ani.gamer.com.tw/animeVide
可能包含敏感內容
2024-04-16
0
#
學習
#
理財
#
投資
少年漫畫第一話裡的五個步驟,讓你的故事更有吸引力
這篇文章探討了少年漫畫第一話需要包含的五個步驟:介紹世界觀、主角目的、主角背景、發生衝突和巨大變化收尾。並且從《進擊的巨人》和《烙印勇士》兩種不同做法中,來解讀《不死不運》第一話的精彩之處。文章還提到了漫畫主題的重要性,以及主題如何在《不死不運》中得到清晰展示。
2024-04-15
4
#
背景
#
漫畫
#
安迪