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現職程式設計,也是「桌遊拌飯 Podcast」的主持人之一,熱愛歷史、桌上遊戲與搖滾樂。
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五位玩家用聲音跟你聊桌遊。 近期開始努力經營 YouTube, 希望我們的內容可以為你帶來歡樂, 歡迎一同入席,享受遊戲。
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【桌遊心得】House of Fado 法朵之家—經營音樂餐廳!
遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
2024-05-06
9
【日本桌遊】Bus & Stop:來當一日運將!
今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
2024-05-05
8
【東京旅遊】BERG ベルグ——藏身新宿車站的老咖啡廳
BERG 是新宿車站內的一家小咖啡廳,除了提供美味的咖啡和食物之外,也傳達自身的理念,試著將這裡打造成每個人都能舒服休憩的空間,來到新宿就來 BERG 用餐吧!
2024-05-04
6
【桌遊推薦】四款讓人廢寢忘食的日本桌遊
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
2024-01-27
48
歷史迷必玩!威瑪:為民主而戰(Weimar: The Fight for Democracy)
《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
2023-12-01
13
【桌遊心得】領國者 Hegemony:玩出階級社會的百種樣貌
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
2023-11-21
14
科技巨頭與新聞業,是共創還是廝殺?看加拿大《網路新聞法案》與反彈
meta 與 Google 開始阻擋加拿大的新聞內容,為什麼?加拿大的《線上新聞法案》規定了什麼,讓科技巨頭認為它破壞了網路自由?內容創作者與平台的談判機制,是否需要法律介入?
2023-06-22
11
教桌遊不再苦手,讓你朋友專心聽你教遊戲的五個小技巧!
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
2023-06-10
13
【桌遊心得】只有我不爭氣的《蒸氣時代》
蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
2023-06-05
11
嘴巴講山盟海誓,下回合歹勢歹勢—容易被背刺的桌遊精選
這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
2023-05-31
12
英國王室公開支持研究王室與奴隸制的歷史關聯
今天我們會討論奴隸制的簡略始末、菁英集團在其中的參與,以及在現代社會,他們如何回應自己過去不光彩的歷史。但在閱讀時,我們也要謹記:轉型正義的目的並不是為了懲罰做錯事的人或團體,而是透過承認錯誤與揭露真相,使未來的我們不再重蹈覆徹,也讓受傷的人有癒合傷口的可能。
2023-05-02
13
《寶可噩夢》:時長三小時的 Bad Trip
《宿怨》與《仲夏魘》導演艾瑞.艾斯特的新作品《寶可噩夢》,預告釋出的那天起我就滿懷期待,在長達三小時(體感時間更久)的電影裡,雖然有許多令人享受之處,但我感受更多的是如夢境般破碎的劇情。很明顯地,這部電影並沒有試圖解釋任何謎團,而是不斷推進阿寶惡夢般的返鄉之旅,每個場景都比上一個更加危險與詭異。
2023-04-27
6
為什麼美國晶片法針對中國?讀《晶片戰爭》理解地緣政治與晶片競逐
好好看!連我這種電子麻瓜也能有舒服的閱讀體驗,作者的文筆易懂,讀完後,能稍微抓到電晶體研發與商業的發展脈絡。如果你想知道為什麼東亞生產這麼多晶片,其中臺積電又是如何登基為臺灣護國神山(?),看這本準沒錯。
2023-03-08
13
瑞典與芬蘭要加入北約,得先經過土耳其這一關。
我們這禮拜要看的新聞,是瑞典與芬蘭兩國申請加入北約時,遭遇來自土耳其的阻力,為什麼土耳其會指控北歐兩國窩藏恐怖組織罪犯呢?
2023-02-18
8
《吉勒摩戴托羅之皮諾丘》:童話的英雄旅程
吉勒摩的電影總是能嫻熟地將童話嵌進現實世界中,與尖銳的現實調和得恰到好處,在他的幾部電影裡,童話永遠是最令我喜愛的元素。當皮諾丘成為主要的敘事者,觀眾也跟著皮諾丘看見現實世界的荒謬。對皮諾丘來說,他降生的這個世界,是否才是魔幻、荒謬到毫無理性可言的童話世界?
2023-01-21
11
伊朗革命後最大規模的反政府示威,從伊朗女性反抗「頭巾法」開始
伊朗的「阿米尼示威」爆發距今近九十天,最高領袖哈米尼將事件定錨為「暴動」,作風強硬的總統萊希也以血腥鎮壓、網路管制、大範圍逮捕抗議者作為回應。至今,已有近五百人在這次事件中喪生,包括 68 位兒童。這次事件是如何發生,又是如何演變成「自從 1979 年伊朗革命後,規模最大的反政府示威」?
2022-12-13
14
奇美博物館「時代的臉孔」特展:國家肖像館與萬神殿的民族神話
兩位時代相隔五百年的文化巨擎,為「時代的臉孔」畫出時間的廣度,而他們共同的生命經驗,則是出現在這展覽的必要條件,例如說,無論對這件事有什麼感覺,他們都經歷過一位名為伊莉莎白的女王逝世,以及他們都屬於發跡於不列顛島,被歐陸稱為「阿爾比恩」的英國人。
2022-11-02
22
【日常】關於我暈船德文的事
一個月前,我決定要認真學德文,但沒有什麼特別的理由,也許有些遙遠的目標,比如說異地工作或念書,但都只是尚未成形的計畫。 不過,我其實很享受學德文這件事,光是能夠看懂(也唸對) Wir sind das Volk ——那款我愛不釋手的桌遊,就讓我很開心了。
2022-07-03
8
讀《古典音樂之愛》,與我的古典樂探索之旅
去年一段從新竹通勤到臺北工作的日子,只要下班一上了車,我都會播馬勒的第二號交響曲,因為時間很剛好,只要聽見第四樂章的女聲獨唱,睜開眼睛就是新竹街景。現在再聽這首樂曲,彷彿會聞到客運皮椅的氣味,還有迎向自由時間的心情。
2022-06-11
9
《白銀、刀劍與石頭》:殖民、獨裁與貪腐,拉丁美洲被困在無限迴圈嗎?
征服者、殖民者、獨裁者、革命者與外國資本家,千年以來,奴役與暴行在這片大陸上盤旋不去,難道一切都是拉丁美洲的天性,以及無法逃脫的宿命嗎?
2022-05-18
9
《為什麼要學歷史》:人永遠無法從歷史汲取教訓嗎?
上週,在唐山書店遇見這本書,封面上的標題立刻引起我的好奇:「為什麼要學歷史?」是啊,學習歷史似乎無法為當下的你帶來任何好處,那麼,學習歷史的價值究竟是什麼呢?
2022-05-07
9
【桌遊x歷史】輝煌的羅倫佐:詩人、外交家、差點被暗殺的地下市長
羅倫佐被佛羅倫斯人稱為「輝煌的羅倫佐」,他並不是國王或公爵,卻擁有這些人難以匹敵的權力與財富。當時的佛羅倫斯由九人議會進行統治,手握大權的議會實際上是寡頭統治,且任由名門望族——如羅倫佐的麥地奇家族——在背後操弄,就像我們現在說的「地下市長」。
2022-03-28
7
【桌遊x歷史】康考迪婭:有點 kiang 的羅馬宗教是如何煉成的?
就我們現代人的角度看來,古羅馬宗教的某些慶典是有點令人匪夷所思,比方說慶祝春天與豐饒的「牧神節」,會有成群衣不蔽體的男人繞著羅馬城跑,手上拿著鞭子沿路鞭打路上見到的女性。這個慶典在西元五世紀被羅馬教宗哲垃旭廢除,教會將這天改為聖瓦倫坦的節日,最後,演變成今日的西洋情人節。
2022-03-21
8
【桌遊x歷史】奧丁的盛宴:維京人真的搶過英格蘭王冠嗎?
在《奧丁的盛宴》這款遊戲裡,驍勇的維京人透過狩獵、征服與劫掠來壯大自己的領土,其中分數最高、最有價值的寶藏就是「英格蘭王冠」,不過,維京人並不是趁月黑風高(?)偷摸進國王的房間拿走王冠,而是真正成為統治英格蘭的國王。 從劫掠者到統治者,這是怎麼做到的呢?
2022-03-14
10
《時代革命》:上街的理由
自由,手一放就沒了,下次再緊握不知該付出多少代價,希望在自由世界的我們能夠更珍惜,採取行動與關注,不再置身事外,也期待香港人獲得自由的那天,它一定會到來。
2022-02-28
9
跟著畫筆來一場世界史之旅,讀《維梅爾的帽子》
數世紀以前,維梅爾手中畫筆捕捉的生活一景變成了永恆,有如電影《侏羅紀公園》裡被困在琥珀裡的蚊子,讓未來的史家能藉其 DNA,重新描繪出畫中人物未曾理解的龐大世界。
2022-02-20
10
千萬別錯過 Disney+ 上的音樂劇《漢密爾頓 Hamilton》!
在看《漢彌爾頓》之前,我看過的音樂劇並不多,卻深深沈浸在這部歷史主題的嘻哈音樂劇裡,而它的故事回應了這個時代亟欲被解答的問題:「誰是美國人?這道『美國人』與『他者』的界線從何而來?」
2022-02-11
7
《革命之夏》:建國者的困境與妥協
當初從書架拿出這本書,主要是為了補完《漢米爾頓》的歷史背景,沒想到亞歷山大.漢彌爾頓和阿龍.伯爾這兩位主角在書中只被提到一次(查爾斯.李將軍出現的次數還比較多),但那些革命初期發生的關鍵歷史,透過作者繪聲繪影的敘事,仍讓我更加沉浸在這部音樂劇裡。
2022-02-02
5
《犬山記》:你如何遠離犬的尖牙? (The Power of the Dog)
《犬山記》反轉了過去西部電影的許多元素,卻不違反其精神——信念使人得救,而非子彈、良駒或火藥。在故事之外,它細細描繪出一個仍存在於現實世界的體制,身在其中的每個角色——即使是權力的行使者——都深受其害,難以脫身。
2022-01-24
16
【桌遊讀報】一些去年十二月的桌遊新聞(二)
有讀者說 FaceBook 很難找到過去的文章,因此把這兩個月發在 FB 上的桌遊新聞發表到方格子,謝謝大家喜歡這個系列。 本集內容:后翼棄兵桌遊版、四歐元的桌上遊戲 Voyage、老鼠與神秘客新作 .......
2022-01-15
8
【桌遊讀報】一些去年十二月的桌遊新聞(一)
有讀者說 FaceBook 很難找到過去的文章,因此把這兩個月發在 FB 上的桌遊新聞發表到方格子,謝謝大家喜歡這個系列。 本集內容:Root 登上外交雜誌、GMT P500 兩款新作、Zombicide Marvel、龍與地下城殺死社交焦慮、新一代 Keyforge 殺手 Mindbug ....
2022-01-15
5
政治歸政治?桌上遊戲的反猶黑歷史
2011 年,德國警方破獲犯下多起暴力與謀殺事件的極右翼新納粹恐怖組織 NSU,在沒收的證物中發現一款桌上遊戲。它並不是完全原創的作品,而是把我們熟悉的《地產大亨》(或是臺灣比較常見的大富翁) 套上納粹、反猶太主題的換皮桌遊。
2021-12-06
18
【拌飯週報 #5】秘辛!一條龍式球隊經理人的管理心法大公開!
當足球球隊經理人的遊戲,有多酷? 《Eleven: Football Manager》這週在 Twitter 上洗版,彷彿每個桌遊評論者都在討論這款遊戲,以 Portal Games 的主打作品來說,這聲量也許不算誇張。但它有趣的主題激起了更多關注。雖然我只是一個四年看一次世界杯的一日球迷,光是看到
2021-09-16
12
《自殺突擊隊:集結》:James Gunn 再次幫怪咖們找到一個家
給像我一樣被上一部《自殺突擊隊》傷害到罹患 PTSD 的朋友:「不用擔心,大膽地買票吧,James Gunn 終於拍出我們想要的自殺突擊隊了!」
2021-08-17
7
從你的 Node.js 專案裡找出 Memory leak,及早發現、及早治療!
前陣子公司的專案時常發生記憶體不足的錯誤,套上監測軟體一看,逐漸攀升的使用量,到達上限後使程式崩潰,同事們馬上說出:「這是 Memory leak 啊!」 Memory leak 並不可怕,現代的工具可以讓我們快速找出問題並修正,這篇文章記錄了我們的解決方式,希望有幫助到大家!
2021-08-14
16
《坂本龍一:終章》 每一小節,都是新的變奏
對坂本龍一的印象原本停留在《俘虜》裡,那位內心熱情如火,卻不斷壓抑情感的軍官世野。而在紀錄片裡看到的坂本龍一,是位嬉戲於音樂世界裡的工匠,好像每天都能從那個世界裡找到一顆令他著迷的貝殼。
2021-08-09
13
川端康成《雪國》徒勞之美
讀著川端康成筆下的雪國景色,心中浮現的是記憶裡的小樽市,那是我第一次看到雪的城市。書的開頭寫道:「夜空下一片白茫茫」,這份意象與小樽運河旁,沿著河道不斷延伸到地平線的白色平原重疊在一起。幸好畢業時有到北海道旅行一趟,否則,也許會難以想像這雪國的景象。
2021-08-07
13
【荒島歌單】傍晚在海濱散步時聽的歌
會以「海」作為荒島歌單的主題,是因為偶然間在 Youtube 聽到日本樂團 Lamp 的第二張專輯《致戀人》。主唱永井祐介輕柔的嗓音,與專輯封面中海浪拍打在礫石灘上的照片,在腦海中引出了幾幕海濱散步的回憶:輕躍在蘭嶼礁岩上的浪花,或北海岸綿延的海岸線。
2021-07-30
8
【拌飯週報 #4】瘟疫危機 x 魔獸世界,超有料合作?
上週 Z-Man 出版社釋出了一部雷霆萬鈞的預告片(還沒看過的話,這裡請),一開始我還真不敢相信自己的眼睛,甚至以為是粉絲製作 —— 合作遊戲的大前輩《瘟疫危機》即將推出《魔獸世界:巫妖王之怒》版本!
2021-07-21
11
【拌飯週報 #3】我需要更多貓貓狗狗桌遊,為了研究用途。
喔,我的天啊!《Fort》這遊戲到底是想要多可愛?新的擴充《貓與狗》為你的童年帶來忠心的朋友,或是讓你成為一位專業鏟屎官。看到卡片之後,我認真想要買一盒來當畫冊收藏,因為 Kyle Ferrin 筆下的貓貓狗狗會讓你不斷喊著「好可愛!」直到被口水噎到。
2021-07-02
9
【拌飯週報 #2】來聊聊德國年度桌遊獎
電影有奧斯卡、電子遊戲有 GOTY,桌遊?當然也有!這週我們聊到了一年一度的桌遊盛事 – SDJ (Spiel des Jahres,德國年度遊戲獎),每年七月,評審團會從無數優秀的競爭者中選出他們認為最具原創性、精巧規則與良好設計的「年度桌遊」。
2021-06-25
8
【桌遊心得】文藝復興和平 - 為歷史控搭建的歐洲大舞台
《Pax Renaissance》提供了歷史控們一個充滿可能性的舞台,神聖羅馬帝國守不住東界,讓鄂圖曼一統中歐?新教革命提早爆發,西歐遍地開花?這些看似瘋狂的平行宇宙都可能在遊戲中發生,而且是透過你我的行動來影響這些事件,這讓我在購入前,光看簡介就感到躍躍欲試。
2021-06-16
11
【桌遊介紹】集資 1.6 億臺幣!《漫威:集結》如何擄獲玩家的心與錢包?
這款桌上遊戲在集資平台上拿到六百萬美金! 《漫威:集結》是玩家們一直在等待的那款漫威遊戲,沒有過多複雜的規則,選好英雄與反派,短時間內就能讓玩家進入遊戲中。這篇文章告訴你它帶來的遊戲體驗、優缺點,以及如何入手。
2021-05-23
8
草莓園、牛奶瓶與成長痛
隨著年齡(只有年齡)不斷接近這些偉大的形象,我似乎懵懵懂懂地意識到:有些東西因為長大而被拿走了,像是時間;又有些是強塞到我們手裡並誘惑我們緊握著的,可能是社會期待,或是一份你賴以生存的工作。它不會對人生造成毀滅性的影響,只是一種越過階段的過程,一種成長痛。
2021-05-15
11
讀《自由的窄廊》
你應該聽過:「臺灣社會現在就是太自由才會這麼亂啦,過去人們專心拼經濟的時代多好啊!」 自由為什麼如此具有魅力,讓許多人因追求它而成為偉大的烈士?一個由強人領導者帶領的專制國家,難道不比亂哄哄的民主國家好嗎?如果自由真的這麼好,為什麼有些國家會丟掉自由,走向專制? 種種疑問,這本書都給出了回答。
2021-05-01
16
【戰爭主題策展】亂世即地獄,畫家筆下的三十年戰爭與死亡
這三十年中有無數的屠殺發生,城堡、村莊、城鎮被毀,藝術品、文化遺產付之一炬,就像湯馬斯.霍布斯認為的自然狀態,生命是「孤獨、貧窮、骯髒、野蠻與短暫」的。在這篇文章裡,我們會看到描述戰爭慘狀的幾幅作品,它們在歐陸的流通創造了一種亂世的集體記憶,深遠影響未來的歐洲的軍事衝突與政治形態。
2021-03-20
15
【桌遊心得】Imperial Struggle (百年對峙) - 走訪英法百年競逐
玩完一場《帝國爭霸》雖然花費了不短的時間,但能夠深刻體驗到兩國在長達一百年的歷史浪潮中競逐的過程,自由的戰略是這款遊戲迷人的地方之一。很高興這款遊戲並不是冷戰熱鬥英法版,而是一款真正將機制與歷史結合的優秀作品。
2021-03-11
12
【桌遊新聞】不列顛東印度公司 (John Company) 即將開始募資
《約翰公司》是 Cole Wehrle 設計的第一款桌上遊戲,他從《羅馬共和 (Republic of Rome)》這款遊戲汲取靈感,我們也能從遊戲中看到羅馬共和的許多元素,像是玩家要合作維持一個政治實體繼續運作,以及許多的交涉、人情與揩油。
2021-03-05
5
【桌遊新聞】農場生活 RPG 遊戲《星露谷》推出桌遊版!
《星露谷》是一款啟發自牧場物語系列的農場生活角色扮演遊戲,主角是一位對生活失去熱情的社畜,毅然決然辭掉工作,回到阿公家接手荒廢的農場,開始一段鄉村小鎮的第二人生。
2021-03-05
4
《諸神的起源》:在這個世俗到不行的世界裡,我們還需要宗教嗎?
它並不是一部宗教史,在裡面看不到東西教會的對抗,或是希臘神祇的愛恨情仇。館長選了三十個主題,以文物當主角,來為讀者說明「信仰」在社會裡的角色與變遷。在啟蒙運動之前,宗教與政治是密不可分的,你可以看到信仰有時做為統治者的政治工具,有時也是人民自發的力量,使自己能夠完成更偉大之事。
2021-02-12
5
【桌遊心得】帕米爾和平 - 一觸即發的懸疑氛圍
在 2015 年,一款規則複雜,又把主題建立在不算熱門的歷史時期,看似把好幾個小眾元素結合起來的桌上遊戲,在那時竟然賣到缺貨! 這款驚世作品《帕米爾和平》這兩年在募資平台 Kickstarter 上募走 65 萬美金,排名也一路飆升,到底是什麼魔力讓這款作品被許多評論者選為 2019 年最佳遊戲呢?
2021-01-06
10
【桌遊心得】步兵的恐懼 - 桌上的西線無戰事
《步兵的恐懼》是一款以第一次世界大戰為主題的合作遊戲,不過他並不是一款「戰爭遊戲」,德軍有沒有跨過馬恩河與你無關,你們的目標只有一個:和你的朋友一起活下去,直到戰爭結束。
2020-12-21
9
【桌遊心得】自由:地下鐵路 - 通往自由之路既艱難、血腥又沉痛
《底特律:變人》裡,脫離奴隸身分的仿生人為什麼最後要逃到加拿大? 這篇文章是關於「地下鐵路」拯救菲裔美國人離開奴役生活的故事。
2020-12-07
12
【桌遊心得】Wir Sind Das Volk! 我們是 人民!
《我們是人民》是一款戰後德國分裂為背景的兩人遊戲,以戰棋來說,它的規則並不算複雜,但對抗的張力十分強烈,卡片驅動的機制非常直覺,但每個動作都是極度煎熬的選擇。如果喜歡冷戰背景的話,我非常推薦這款遊戲作為戰棋遊戲的敲門磚。
2020-12-03
14
【桌遊心得】九號行星探險 The Crew
這次要聊的是鼎鼎大名的《九號行星探險》,今年榮獲「年度桌遊」的玩家遊戲獎,在機制上,是合作的吃墩遊戲,在這款遊戲裡面沒有對手,只有你跟你的隊友是否能夠在無垠的太空任務裡存活。
2020-09-07
7
【桌遊心得】水門事件(Watergate)
水門事件是一款節奏緊湊的兩人對弈遊戲,主題建立在 70 年代美國總統尼克森任內發生的水門案醜聞,一位玩家擔任揭發尼克森政府與水門案關聯的記者方,另一位則是試圖掩蓋證據的尼克森政府。
2020-09-01
5
【桌遊推薦】 適合旅遊時攜帶的兩人遊戲!
盛暑將過,又來到適合旅行的秋天了!無論你準備來個五天四夜的長途旅行,或是下午想到公園鋪上野餐墊,桌遊都能夠帶來一段美好的遊戲時光,或填補冗長乏味的乘車時間。
2020-08-27
7
【桌遊新聞】Capstone Games 下半年的強作連發
上個週末 Capstone Games 舉辦了一場線上發表會 Camp Capstone,專訪了好幾位大咖設計師。在發表會中也幾乎開直播玩遍了下半年的主力作品,其中有幾款我特別期待,來快速看一下吧!
2020-08-18
4
【桌遊心得】精靈島 Spirit Island
精靈島是一款主題精彩的純合作遊戲,玩家扮演的是一座與世隔絕的島嶼-精靈島上的自然神祇,而這座島嶼正遭受外來帝國的殖民,我們要與島民合作,竭盡全力阻擋他們的侵略、摧毀他們的據點,逐漸加深侵略者的恐懼,直到他們放棄這座島嶼為止。
2020-08-16
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