獨立遊戲
#
獨立遊戲
含有「獨立遊戲」共 56 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
死神遊記|地圖模式
❇️這篇文章會繼續更新。 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 ⬆️⬆️⬆️作品介紹頁面有列出遊戲流程,平日主角們在地圖上活動,尋找敵人所在以便於假日出擊,但事實上平日假日都可以觸發對話以提升男主角的好感度…… 平日:與同行男主交談、死神商店(人類主角
2024-05-10
3
#
死神遊記
#
遊戲開發
#
乙女遊戲
【 #週一聊遊戲 】6 - Podcast介紹 : 獨立遊戲空間 Indie game space
《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
2024-05-06
4
#
Podcast
#
廣播節目
#
獨立遊戲空間
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
2024-05-03
1
#
遊戲講座
#
心得分享
#
創作
死神遊記|2024.04遊戲開發記事
(使用canva來掩飾拍得很醜的照片) 時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?! 4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭 創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所
2024-05-03
2
#
少女遊戲
#
死神遊記
#
遊戲開發
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
2024-04-30
1
#
貓貓吉祥
#
遊戲製作
#
遊戲開發
死神遊記|主角的家(舊)展示
這是死神遊記主角的家,背景素材的展示頁。 舊版,即是被替換過的版本,但很漂亮,而且放遊戲裡很久了有感情(?),然後買素材也要錢……所以展示一下以做紀念~~
2024-04-26
2
#
死神遊記
#
乙女遊戲
#
獨立遊戲
你可以不必「不失敗」
升空四分鐘後就爆炸的星艦試射被SpaceX是為一次值得慶祝的成功。對於「點著全部的發動機並讓他進入預定軌道」這項目標而言,它當然的的確確是一次失敗。但從科學實踐和統計的意義來說,每一次的試射都是重要的可觀測事件,無論怎樣的結果都能帶來大量對改進整體計畫有所幫助的數據。
2024-04-21
3
#
前圖紙
#
失敗
#
教訓
死神遊記|LOGO演化史
不能說進化史,因為說不定後來的沒有前面的可看?😅 死神遊記LOGO設計階段:2022—2024,說不定這篇文章還會持續修正,當然我本人是希望LOGO圖樣早點定案啦…… 沒學過設計,美感不高還很隨便,一切只求自己順眼—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介
2024-04-19
4
#
死神遊記
#
乙女遊戲
#
獨立遊戲
【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
2024-04-18
3
#
Thymesia
#
OverBorderStudio
#
記憶邊境
死神遊記|2024.03遊戲開發記事
3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
2024-04-05
2
#
遊戲開發
#
死神遊記
#
乙女遊戲