遊戲開發
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遊戲開發
含有「遊戲開發」共 73 篇內容
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【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
2024-05-10
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
死神遊記|地圖模式
❇️這篇文章會繼續更新。 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 ⬆️⬆️⬆️作品介紹頁面有列出遊戲流程,平日主角們在地圖上活動,尋找敵人所在以便於假日出擊,但事實上平日假日都可以觸發對話以提升男主角的好感度…… 平日:與同行男主交談、死神商店(人類主角
2024-05-10
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死神遊記
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遊戲開發
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乙女遊戲
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
2024-05-03
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遊戲講座
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心得分享
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創作
死神遊記|2024.04遊戲開發記事
(使用canva來掩飾拍得很醜的照片) 時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?! 4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭 創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所
2024-05-03
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少女遊戲
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死神遊記
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遊戲開發
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
2024-04-30
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.06
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
2024-04-28
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web3
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ACG
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遊戲開發
死神遊記|主角的家(舊)展示
這是死神遊記主角的家,背景素材的展示頁。 舊版,即是被替換過的版本,但很漂亮,而且放遊戲裡很久了有感情(?),然後買素材也要錢……所以展示一下以做紀念~~
2024-04-26
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死神遊記
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乙女遊戲
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獨立遊戲
【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
2024-04-18
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Thymesia
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OverBorderStudio
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記憶邊境
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
2024-04-12
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
你好,我想要組個小隊,請問要多少錢?
找人組隊一同開發遊戲,不是組戰隊每人一種顏色各司其職,或是到冒險者公會櫃台揪團進迷宮打怪,滿腦子只有熱血很容易滅團的。
2024-04-10
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遊戲開發
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GameJam