網路遊戲
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網路遊戲
含有「網路遊戲」共 18 篇內容
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《時代的眼淚 - 電玩篇02》數碼戲胞科技娛樂股份有限公司編年史(2002~2006)
數碼戲胞是2002年成立的知名線上遊戲公司,代理了多款遊戲如神之領域、天翼之鍊、彈水阿給等。1972年4月17日由於財務問題董事長捲款潛逃而倒閉。不過,後繼的遊戲公司繼續營運了一些經典遊戲,很多美好回憶都是這些遊戲帶給玩家的。
2024-05-16
7
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遊戲
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線上
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營運
關於閱讀這回事(7):筆記是為了分門別類
上一篇提到,可以將一本書先概括性的做筆記,過些日子回過頭來,看完自己摘要後,重讀一遍時,每一章節都做短一點的筆記,然後就可以停,不需要進一步。不是說一定不要,你真的很愛,要反覆看,每一行的紀錄,也是個人自由,這邊講的是一般情況。
2024-05-14
21
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閱讀
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經濟學
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大腦
勿作繭自縛
框住自己的只會是自己 前言 昨天提及《控制多巴胺》,因為多巴胺分泌太多—例如離不開手機,或者用藥成癮—,會讓人對生活逐漸無感,只要拿起手機,透過社群媒體、手遊等,就能隨意地、輕易地獲得多巴胺,從而輕而易舉的獲致不勞而獲的滿足與快樂,所以你很容易就打開社群媒體,或者進入手機遊戲。甚至睡醒的第一件事
2023-11-27
3
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手機
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控制
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社群媒體
我人生中最有資格說「我努力過」的一個階段
小時候的我不太打遊戲的,直到2000年的7月遇到了天堂… 1508416、3495263、9912189、36065092…這些數字直到幾近40歲的我都還是記得一清二楚,沒辦法,這個過程實在太過深刻。雖然是無聊的中年人幹古,但我也確實練到50等了!
2023-11-17
63
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Yahoo奇摩
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天堂
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妖精
鈊象|法說會摘要 2023/09/27
1.以取得歐洲執照,目前已有 20 款遊戲過審,洽談授權中。不過歐洲市場較成熟,競爭較激烈,希望能在一年半到四年內對營收產生顯著貢獻。 2.美國因手遊興起,不受三大州管制,有擴增潛在市場的機會,不過新市場擴張速度比預期慢。 3.公司基期已高,短期營收大幅增長機會不大,目前首要目標為把市場拉廣。
2023-09-29
3
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授權
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鈊象
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遊戲股
一個人VS Family
諜報電影是一種受歡迎的電影類型,有飛車、間諜、美女和陰謀;如果電影中少了這些元素,編劇及導演該如何製作出一部令人期待的電影呢
2023-07-03
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Deepfake
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人工智慧
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玩命關頭
《大航海時代:起源》攻略地圖分享
隨著《大航海時代:起源》邁入第二個月,他也成了我目前整個遊戲庫當中玩得最久的一款遊戲,儘管如此,對於這款遊戲還是充滿了複雜的情緒,未來有機會再來寫下整段著迷的旅程。這篇則是先分享地圖功略網給其他玩家們!
2023-04-30
8
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大航海時代
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起源
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光榮
商業模式分析:免費玩家就是課金玩家的遊戲體驗
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
2023-04-29
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遊戲體驗
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免費玩家
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課金大佬
Roblox
Roblox是一個非常受歡迎的網路遊戲平台,它可以讓玩家們創建和玩家們設計的遊戲。Roblox可以讓你玩別人的遊戲、和其他玩家交流和創作自己的遊戲,在這裡的遊戲大部分都是多人遊戲,是一個互動性極高的遊戲平台。 Roblox有非常多人玩,已經有超過500萬個青少年在Roblox上玩遊戲。在Roblox
2023-03-22
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遊戲
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創作
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角色
《大航海時代:起源》回歸初始的感動了嗎?
繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
2023-03-18
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遊戲
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網路遊戲
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大航海時代